SocketWeb实现小小聊天室
消息推送的常见方式
轮询
浏览器以指定的时间间隔,向服务器发送HTTP请求,服务器将会实时地返回数据给浏览器。
例如,浏览器端可以定时每秒钟一次给后端发HTTP请求,服务端若有数据会实时返回给浏览器,浏览器通过前端展示出来。假设服务器端没有数据更新,则依然会返回一个空的数据。
轮询的弊端:
- 易造成浏览器端数据更新的延迟
- 服务器需要不停地处理浏览器发过来的请求,即使没有数据更新也需要定时发送空数据,给服务器造成较大负担
长轮询
长轮询时浏览器会发出ajax请求(异步的javascript和xml请求),服务器端接收到请求后,会阻塞请求,直到有数据更新或者超时,才会返回。HTTP/1.1采用的长链接就是这种方式。
与轮询的区别就在于:若服务器端无数据更新,轮询会返回空数据,长轮询则会阻塞住,直到超时或数据更新,减少了返回的次数,也减轻了服务器的压力。
SSE(server-sent event):服务器发送事件
SSE会在服务器和客户端之间打开一个单向通道(服务器向浏览器传输),服务器响应的不再是一次性的数据包,而是text/event-stream类型的数据流信息,当服务器有数据变更时,将数据流式地传输到客户端。
例如浏览器请求下载一个大文件时,就会以流式传输源源不断下载数据到客户端。
浏览器先发出请求,服务器响应并在二者之间打开一个单向通道,然后服务器开始向浏览器源源不断地传输流式数据,直到连接关闭。
WebSocket
WebSocket简介
WebSocket是一种基于TCP连接上进行全双工通信的协议。
(附HTTP协议工作模式:
http1.0:单工。因为是短连接,客户端发起请求之后,服务端处理完请求并收到客户端的响应后即断开连接
http1.1:半双工。默认开启长连接keep-alive,开启一个连接可发送多个请求
http2.0:全双工,允许服务端主动向客户端发送数据)
客户端先发送HTTP请求,请求中包含一个upgrade:websocket字段,即请求将HTTP协议升级为websocket协议,服务端响应头状态为101,表示同意将HTTP协议升级成websocket协议。
切换为websocket协议后,就可以实现全双工通信了。服务器可以主动发数据给客户端,二者之间也可以同时互相发送消息。