java hashcode

本文深入探讨了hashCode方法在集合操作中的作用,特别是如何通过hashCode提高查找效率,减少equals方法的调用次数。同时,文中还解释了hashCode是如何计算的,并讨论了其与equals方法之间的逻辑一致性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

hashCode的作用:

当向不允许重复的集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?
1.采用 equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题
2.利用hashcode提高效率.

实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存对象的hashcode ,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,所以这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用 equals方法的次数就大大降低了

hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。
hashCode方法将对象内容映射成一个数值, 作为散列值

对于Java HotSpot VM,每个对象都会有一个header,header由两个机器字表示(8个字节对于32位架构,16个字节对于64位架构)。header的第一个字中有7位用做同步及垃圾收集,另外25位存储对象的hash码。header的第二个字存储指向对应Class对象的指针(Class对象用来保存类的元数据信息及方法表)。

猜测:hashCode可能返回的是储存的25位hash码

public int hashCode() {
        int result = status;
        result = 31 * result + (message != null ? message.hashCode() : 0);
        result = 31 * result + (data != null ? data.hashCode() : 0);
        return result;
    }

其实都是在使用31作为基数,把值转换为31进制,来获得更大的唯一性

1、 31 * N 会被编译器优化为=> 左移5位 - N
2、 质数能更好地保证与其他数相乘之后的唯一性
3、 研究人员发现,31能更好的分配key,减少碰撞,但是不知道为什么

equals方法和hashCode

应该保持逻辑上的一致关系

### Java 中 `hashCode` 的使用方法及实现原理 #### 1. **`hashCode` 的定义** `hashCode` 是 Java 中 Object 类的一个公共方法,返回的是一个整数类型的哈希码。该方法的主要作用是为对象提供一种快速比较的方式,尤其是在基于哈希的数据结构(如 HashMap、HashSet)中,用于加速查找操作[^3]。 --- #### 2. **`hashCode` 的实现原理** `hashCode` 方法的核心在于通过某种算法将对象映射到一个固定的整数值范围。这种映射通常依赖于对象的状态或属性。以下是常见的几种实现方式: - 对于基本数据类型数组,可以通过循环累加的方式来计算哈希值。例如,在字符串的 `hashCode` 实现中,采用了一种多项式累积的方法: ```java public static int hashCode(byte[] value) { int h = 0; for (byte v : value) { h = 31 * h + (v & 0xff); } return h; } ``` 这里选择了常量 31 作为乘子,因为它是质数,能够有效减少碰撞概率[^4]。 - 如果是一个自定义类的对象,则可以根据其字段的内容动态生成哈希值。例如: ```java @Override public int hashCode() { int result = 17; // 初始值 result = 31 * result + field1.hashCode(); // 字段1参与计算 result = 31 * result + field2.hashCode(); // 字段2参与计算 return result; } ``` --- #### 3. **`hashCode` 的使用场景** `hashCode` 主要应用于以下场景: - **哈希表中的索引计算** 在像 HashMap 或 HashSet 这样的集合中,`hashCode` 被用来决定对象存储的位置。具体来说,键的 `hashCode` 值会被转换成桶号(bucket index),从而加快检索速度[^1]。 - **对象相等性判断辅助** 当两个对象调用了 `equals()` 方法并返回 true 时,它们的 `hashCode` 应当相同;反之亦然。这是为了保证逻辑一致性[^2]。 --- #### 4. **注意事项与最佳实践** - **一致性原则** 只要在同一个应用程序执行期间多次调用某个对象的 `hashCode` 方法,并且在此过程中未修改影响哈希函数的结果的信息,那么该方法应当始终返回相同的整数[^1]。 - **分布均匀性** 设计良好的 `hashCode` 函数应尽量使不同对象产生的哈希值分布在较大的范围内,以降低冲突的可能性[^3]。 - **性能优化** 计算 `hashCode` 的开销不应过大,因此建议仅选取少数几个关键字段进行组合运算[^4]。 --- #### 5. **代码示例** 下面展示了一个简单的例子,说明如何在一个自定义类中覆盖默认的 `hashCode` 方法以及配合 `equals` 方法一起工作: ```java public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (!(o instanceof Person)) return false; Person person = (Person) o; return age == person.age && Objects.equals(name, person.name); } @Override public int hashCode() { int result = 17; result = 31 * result + (name != null ? name.hashCode() : 0); result = 31 * result + age; return result; } } ``` ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值