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原创 Hadoop大数据开发基础项目化教程

项目一 大数据时代 大数据定义: 所谓大数据( Big Data ),或称巨量资料,指的是“所涉及的资料量规模巨大到无法通过 目前主流软件工具,在合理时间内达到撷取、管理、处理、并整理成为帮助企业经营决策更 积极目的的技术资讯。” 大数据核心特征: (1)数量大( Volume ) (2)种类多( Variety ) (3)速度快( Velocity ) (4)价值量太( Value ) (5)真实性( Veracity ) 大数据体系架构 大数据的核心技术分为数据采集、蜀统计分析和数据可视化。

2021-09-08 13:49:39 768

原创 Hadoop大数据开发基础

项目一:大数据时代 大数据定义: 所谓大数据( Big Data ),或称巨量资料,指的是“所涉及的资料量规模巨大到无法通过 目前主流软件工具,在合理时间内达到撷取、管理、处理、并整理成为帮助企业经营决策更 积极目的的技术资讯。” 大数据核心特征: (1)数量大( Volume ) (2)种类多( Variety ) (3)速度快( Velocity ) (4)价值量太( Value ) (5)真实性( Veracity ) 大数据体系架构: Hadoop 是一个由 Apache 基金会所开发的分布式 GF

2021-09-08 13:30:47 1409

原创 数据库基本知识点及MySQL

第一部分 MySQL数据库技术 数据库基本概念: 数据库是长期存放在计算机内的有组织的可共享的数据集合。 数据库: 1,数据(Data):是事物的符号表示,数据的种类有数字,文字,图像,声音等,可以用数字化后的二进制形 式存入计算机进行处理。 2,数据库(Database,DB): 是长期存放在计算机内的,有组织的,可共享的数据集合,数据库中的数据按一定的数据模型组织,描述和存储,具有尽可能小的冗余度,较高的数据独立性和易扩张性。 数据库管理系统: 数据库管理系统(Database Managemen

2021-09-07 13:37:47 190

原创 Java文本编辑器

Java文本编辑器 package com.zuoye2.java; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.GridLayout; import java.awt.TextField; import java.awt.

2021-07-03 13:10:41 284

原创 Java多线程基础知识点及举例

模块10 多线程 学习目标: 理解进程和线程的概念。 掌握实现线程的方法。 了解线程的生命周期。 知识准备: 多线程是指同时使用存在几个执行体,按几条不同的执行路线共同工作的情况。 概念: 进程是程序的一次执行过程,它对应从代码加载,执行到执行完毕的一个完整过程。 线程是比进程更小的运行单位。 一个进程在执行的过程中,可以产生多个线程。 Thread类和Runnable接口: 创建线程的方法有两种: (1)通过继承线程类Thread来创建线程。 (2)建立一个实现Runnable接口的类。 Thread类举

2021-06-09 14:17:30 155

原创 文件操作基础及其举例

模块9 文件操作 学习目标: 理解流的概念和作用 理解字节流与字符流的异同 了解文件选择框的使用 掌握常用的输入/输出流类的使用 File类: 特点:可以表示文件,但不能获取文件的内容。 构造方法: File(文件名或文件目录) eg: File file=new File(“text . txt”) 利用File类的方法访问文件或目录的属性,具体如下: file. exists(); //判断文件或目录是否存在 file. isFile();//判断是否是文件 file. isDirectory(

2021-06-02 18:19:03 156

原创 图形用户界面编程3(标签,按钮内容补充)

模块8 图形用户界面编程(标签,按钮内容补充) 标签: 标签(JLabel)对象通常用来实现一些说明性的描述,它的构造方法有以下6中。 (1)JLabel();无参构造方法 (2)JLabel(Icon image);构造一个显示图标的标签 (3)JLabel(String text);构造一个显示文本信息的标签 (4)JLabel(Icon image,int horizontalAlignment);构造一个显示图标的标签,水平对齐方式由int型参数 horizontalAlignment指定:

2021-05-26 14:10:42 361

原创 图形用户界面编程基础知识2

模块8 图形用户界面编程2 2.JDialog 1.最常用的构造方法: JDialog(所属窗口,标题,模式)(真模态,假模态) 与JFrame一样,JDialog(对话框窗口)也是一种顶级容器,但不能作为独立的窗口容器使用,必须依附于某个窗口(通常是JFrame)。其实在应用程序中主要是使用模态对话框,模态对话框常用来给予用户简单的提示或选择。创建模态对话框常使用类(JOptionPlane),在类(JOptionPlane)中内部会自动创建一个JDialog并将自己添加到该对话框的内容窗口中。 2.JD

2021-05-19 20:05:56 366

原创 Java图形用户界面基础知识点总结1

模块8 图形用户界面 学习目标: 了解图形用户界面的编程思路及方法。 了解事件及事件处理机制。 掌握常用的图形用户界面组件。 掌握容器布局的设置方法及组件的添加方法。 掌握常见事件类型及事件处理方法。 知识准备: JAVA应用程序的图形界面是通过JAVA API提供的java,awt,或 Java,swing包中的组件实现的。 GUI编程基础: 早期的JDK版本中提供了Java抽象窗口工具集,其目的是在程序 员创建图形界面时提供支持。但由于AWT功能有限,所以在后来 的JDK版本中又提供了功能更强的Swin

2021-05-18 20:30:10 1889 1

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