Unity高级——状态机——有限状态机

本文探讨了如何使用状态机提升Unity游戏中角色逻辑的可维护性和重用性。通过将角色的不同行为划分为独立状态,如闲置、攻击、行走和副本等,可以简化代码结构并增强游戏设计的灵活性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、状态机

状态机能够分离逻辑代码,提高代码的可维护性和重用性


本节课我们来学习,在Unity中使用状态机,来实现一些逻辑的划分,首先我们需要了解一下,为什么开发的时候使用状态机?
之前有过开发经验的朋友,可能会知道在应用开发中,最常用的一种框架就是MVC框架。
也就是视图模型控制器这个框架,但是我们在游戏开发中,会发现很难去应用MVC框架。
是因为我们的游戏开发,并不像网站或者其他应用开发那样,模型,视图和控制器在游戏开发的过程中,
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