C语言--带你更加深入地了解数组

本文详细介绍了C语言中数组的概念,包括一维和二维数组的创建、初始化、使用以及内存存储方式。强调了一维数组和二维数组元素在内存中的连续存储特性,并提醒了数组越界的潜在风险。此外,还预告了后续将讨论数组作为函数参数及栈帧的创建和销毁等主题。

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🌟在之前的初识C语言中,我们已经初步了解了数组,接下来就让小奔来带着大家的更加深入地了解一下C语言中的数组吧,小奔会持续更新的哦
如果想要认识一下C语言的大概轮廓,那就来这篇博客>初识C语言<里面看看吧,你一定会有所收获的

目录

步入正题

🎸数组是相同类型元素的集合

int arr[5];//都是int类型
char arr[5];//都是char类型
float arr[5];//都是float类型

一维数组的创建和初始化

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一维数组的创建:

🎸(不初始化会报警告⚠,但是语法是正确的不影响运行

//正确的
int arr[5];//存储整型
char arr[5];//存储字符
float arr[5];//存储浮点型
//不正确的
int a = 5;
int arr[a];
//在C99标准之前,创建数组时[]里是不可以放变量的,只可以放常量
//但是在C99之后,就可以放变量了,C99支持了变长数组的概念
一维数组的初始化:

🎸数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

整型数组

    int arr1[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    //自动识别有多少元素
	int arr2[10]= { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	
	int arr3[10] = { 1,2,3 };
	//除了前三个,后面都初始化为0,也就是1,2,3,0,0,0,0,0,0,0

//再加一些例子
    int arr1[10] = {1,2,3};
    int arr2[] = {1,2,3,4};
    int arr3[5] = {12345}

字符串数组

    char arr[] = "abcd"
    //自动识别有多少元素,包含后面隐藏的\0,共5个元素
    char arr[] = {'a','b','c','d'};
    //strlen不能识别有多少元素,后面没有隐藏的\0,会一直往后识别,除非在后面自己加一个\0


//再加一些例子
    char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
    char arr5[] = {'a','b','c'};
    char arr6[] = "abcdef";

一维数组的使用

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🎸对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
🎸我们来看代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
 
 //计算数组的元素个数
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 
 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 int i = 0;//做下标
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 arr[i] = i;
 } 
 
 //输出数组的内容
 for(i=0; i<10; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 
 return 0;
}

🎸注意里面的 for(i=0; i<10; i++),为什么不这样写 for(i=1; i<=10; i++)呢?
数组的下标是从0开始的,就像这样:
在这里插入图片描述
🎸我们是通过下标来访问数组里面的元素arr[0]就是第1个元素,arr[9]就是第10个元素,并且数组的大小可以通过关键字sizeof来计算,字符串数组也可以用strlen函数来计算,但是需要引用头文件string

一维数组在内存中的存储

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🎸接下来我们探讨数组在内存中的存储。
🎸看代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int i = 0;
 
 //计算arr的元素多少
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
 }
 
 return 0;
}

运行的结果:🎸
在这里插入图片描述

🎸仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的
在这里插入图片描述

二维数组的创建和初始化

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二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];//3排4列
char arr[3][5];//3排5列
double arr[2][4];//2排4列

🎸可以这样看开辟的空间:(未初始化,打印里面的元素是随机值)
在这里插入图片描述

🎸二维数组创建的空间不会出现这样的情况
在这里插入图片描述

二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

🎸具体形式可以这样如图所示:
在这里插入图片描述

🎸如果int arr[][3] = { 0,1,2,3,4,5,6 };,不满足3+3+3,而是3+3+1,那么实际上还是创建3+3+3个元素,把剩下的那两个元素初始化为0,具体如图所示:
在这里插入图片描述

二维数组的使用

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🎸二维数组的使用也是通过下标的方式。
🎸看代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;

		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;
		}
	}

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}

	return 0;
}

运行的结果:🎸
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
在这里插入图片描述

二维数组在内存中的存储

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🎸像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;

		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

打印的结果:🎸
&arr[0][0] = 00CFF82C
&arr[0][1] = 00CFF830
&arr[0][2] = 00CFF834
&arr[0][3] = 00CFF838
&arr[1][0] = 00CFF83C
&arr[1][1] = 00CFF840
&arr[1][2] = 00CFF844
&arr[1][3] = 00CFF848
&arr[2][0] = 00CFF84C
&arr[2][1] = 00CFF850
&arr[2][2] = 00CFF854
&arr[2][3] = 00CFF858在这里插入图片描述
🎸通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的

在这里插入图片描述

数组越界

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🎸数组的下标是有范围限制的
🎸数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1
🎸所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

🎸C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

到此结束

🎸今天数组就到这里结束了,还有一个重要的点就是数组作为函数参数,这个回头就会发出来,后面还会写一个栈帧的创建和销毁(非常重要),我先好好研究一下,如果感觉不错,那就多多关注,点赞加收藏啦🎸
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