MFC实现TSP协议向ZLM流媒体服务器进行推流和拉流鉴权

本文介绍了如何使用MFC编写客户端程序,实现通过TSP协议向ZLM流媒体服务器进行推流和拉流鉴权。主要涉及在MFC应用中添加按钮,响应函数中建立TCP连接并发送请求,同时提醒读者示例代码需根据实际服务器信息调整,并考虑错误处理和数据接收。

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MFC实现TSP协议向ZLM流媒体服务器进行推流和拉流鉴权

要实现TSP协议向ZLM流媒体服务器进行推流和拉流鉴权,可以使用MFC编写一个简单的客户端程序。以下是一个简单的示例:

首先,你需要在MFC应用程序的资源文件中添加两个按钮:一个用于推流,一个用于拉流。然后,在MFC应用程序的主界面类中添加响应这两个按钮的函数。

在推流按钮的响应函数中,你可以使用TSP协议向ZLM流媒体服务器发送推流请求。这可以通过创建一个TCP连接到服务器,并向服务器发送推流请求来实现。你可以使用MFC的CAsyncSocket类来实现和管理TCP连接。

示例代码如下:

void CMyAppDlg::OnBnClickedBtnPush()

{
   
   

    CAsyncSocket socket;

    if (socket.Create()) <
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