设计模式-装饰者模式(decorator pattern)

本文介绍装饰者模式的应用场景及其实现原理。通过示例代码展示了如何动态地为对象添加职责,而不使用继承的方式。适用于需要扩展功能而不改变原有代码的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

名称:装饰者模式

说说:哥哥吞并了弟弟后,获得了弟弟的能力,本是同根生...

动机:

适用性:如功能扩展

参与者:

结果:动态地将责任附加到对象上,实现新的扩展

类图:


说明:实际上是在运行时实现了继承的功能(继承兄弟而非父亲,或者说吞并兄弟的属性),继承本身是在编译时决定的


demo c#:

namespace decoratorPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            iOperation _man = new man();
            _man.display();

            _man = new decorator_shoes(_man);
            _man.display();

            _man = new decorator_rocket(_man);
            _man = new decorator_gun(_man);
            _man.display();

            Console.Read();
        }
    }
    // main code
    interface iOperation {
        void display();
    }
    class man : iOperation {    // 被装饰者
        public void display(){
            Console.WriteLine("i am a man");
        }
    }
    class decorator_shoes : iOperation {    // 装饰者 鞋,即man的扩展模块
        iOperation obj;
        public decorator_shoes(iOperation o){
            this.obj = o;
        }
        public void display(){
            this.obj.display();
            Console.WriteLine("shoes loaded, i can move");
        }
    }
    class decorator_rocket : iOperation{    // 装饰者 火箭
        iOperation obj;
        public decorator_rocket(iOperation o){
            this.obj = o;
        }
        public void display(){
            this.obj.display();
            Console.WriteLine("rocket loaded, i can fly");
        }
    }
    class decorator_gun : iOperation{       // 装饰者 枪
        iOperation obj;
        public decorator_gun(iOperation o){
            this.obj = o;
        }
        public void display(){
            this.obj.display();
            Console.WriteLine("gun loaded, i can fire");
        }
    }
}


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