用Mesh生成圆

博客介绍了在Unity里创建圆网格的步骤。先声明变数和圆半径并确定值,接着声明顶点和三角形的集合,在顶点中添加圆心,然后添加顶点和三角形,最后设置顶点、三角形以及网格过滤器和网格碰撞器的mesh。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.声明变数和圆的半径,在unity里确定值的大小

 

 2.声明顶点(Vector3)和三角形(int)的集合,首先在顶点里添加圆心

List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
        vertices.Add(Vector3.zero);
        List<int> triangle = new List<int>();

3.添加顶点和三角形

for (int i = 0; i < num / 2 + 1; i++)
        {
            float xr = Mathf.Sin(angle * i) * r;
            float y = Mathf.Cos(angle * i) * r;
            
            for (int j = 0; j < num; j++)
            {
                float x = Mathf.Sin(j * angle) * xr;
                float z = Mathf.Cos(j * angle) * xr;
                vertices.Add(new Vector3(x, y, z));

                if (i < num / 2 && j < num)
                {
                    triangle.Add(i * num + j); 
                    triangle.Add(i *num + j + 1);
                    triangle.Add((i + 1) * num + j);
                    triangle.Add((i + 1) * num + j);
                    triangle.Add(i * num + j + 1);
                    triangle.Add((i + 1) * num + j + 1);
                }
            }
        }

4.设置顶点和三角形,设置网格过滤器和网格碰撞器的mesh

GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
        GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = mesh;

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