【Rockchip系列】官方函数:releasebuffer_handle

releasebuffer_handle

当使用外部内存调用RGA完毕后,需要通过内存句柄 handle 调用 releasebuffer_handle 解除该缓冲区与RGA驱动的映射和绑定关系,并释放RGA驱动内部对应的资源。

函数原型
IM_API IM_STATUS releasebuffer_handle(rga_buffer_handle_t handle);
参数说明
参数描述
handle[必填] 通过 importbuffer 系列函数获得的缓冲区句柄
返回值

返回 IM_STATUS 类型的状态码。成功时返回 IM_STATUS_SUCCESS,失败时返回相应的错误码。

使用说明
  1. 在不再需要使用通过 importbuffer 系列函数导入的缓冲区时,应调用此函数释放资源。
  2. 释放后的 handle 不应再被使用,否则可能导致未定义的行为。
示例代码
#include <iostream>
#include "im2d.h"
#include "RgaUtils.h"
#include "drm_alloc.h"

int main() {
    int width = 1280;
    int height = 720;
    int format = RK_FORMAT_RGBA_8888;
    int fd, handle;
    size_t size;
    int flags = 0;

    // 使用 DRM 分配缓冲区
    void* buf = drm_buf_alloc(width, height, get_bpp_from_format(format) * 8, &fd, &handle, &size, flags);
    if (buf == nullptr) {
        std::cerr << "Failed to allocate DRM buffer!" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 使用 importbuffer_fd 导入缓冲区
    rga_buffer_handle_t rga_handle = importbuffer_fd(fd, width, height, format);
    if (rga_handle == 0) {
        std::cerr << "Failed to import buffer" << std::endl;
        drm_buf_destroy(fd, handle, buf, size);
        return -1;
    }

    std::cout << "Buffer imported successfully" << std::endl;

    // 在这里可以使用 rga_handle 进行 RGA 操作
    // ...

    // 操作完成后,释放 RGA handle
    IM_STATUS status = releasebuffer_handle(rga_handle);
    if (status != IM_STATUS_SUCCESS) {
        std::cerr << "Failed to release buffer handle!" << std::endl;
        drm_buf_destroy(fd, handle, buf, size);
        return -1;
    }

    std::cout << "Buffer handle released successfully." << std::endl;

    // 清理 DRM 资源
    drm_buf_destroy(fd, handle, buf, size);

    return 0;
}
注意事项
  • 每个通过 importbuffer 系列函数获得的 handle 都应该有对应的 releasebuffer_handle 调用。
  • 避免重复释放同一个 handle,这可能导致未定义的行为。
  • 在多线程环境中使用时,需要确保 releasebuffer_handle 的调用是线程安全的。
  • 释放 handle 后,不应再使用该 handle 进行任何操作。
  • 如果程序中频繁地导入和释放缓冲区,可能会影响性能。在这种情况下,考虑重用 handle 而不是频繁地导入和释放。
### Rockchip 中 `wrapbuffer_handle` 函数详解 #### 功能描述 `wrapbuffer_handle` 函数用于创建一个 `rga_buffer_t` 结构体,该结构体封装了一个由 DRM 分配的缓冲区。此函数允许开发者通过传递有效的 RGA 缓冲区句柄来初始化并配置所需的图形操作环境。 #### 参数列表 - **handle**: 有效的 RGA 缓冲区句柄。 - **width**: 图像宽度,应与实际图像尺寸相匹配。 - **height**: 图像高度,同样需与真实大小一致。 - **format**: 使用 RGA 支持的格式常量定义的数据格式。 - **wstride** (可选): 如果存在特殊内存布局,则可通过此参数指定水平步幅。 - **hstride** (可选): 同样适用于特殊情况下的垂直步幅设置。 这些参数确保了所创建的对象能够准确表示目标图像,并支持多种不同的存储模式[^1]。 #### 返回值 成功执行后会返回一个临时有效的 `rga_buffer_t` 对象,在其生命周期内可用于各种基于硬件加速器的操作;一旦超出作用域或不再需要时应及时释放关联资源以防止泄漏。 #### 注意事项 - 确认输入的 handle 是否确实指向合法分配过的 RGA 资源实例。 - width 和 height 需严格对应于待处理图片的实际物理分辨率。 - format 字段务必采用官方文档中列举的有效枚举成员之一。 - 当涉及复杂缓存策略或是跨平台移植场景下可能还需要额外关注 stride 属性的具体含义及其影响范围。 - 多线程环境下要特别留意同步机制的设计以免引发竞态条件等问题。 - 获取的结果对象只在其所属事务周期里保持可用状态,切勿尝试将其持久化或者移作他用。 ```c #include "rga.h" // 示例代码片段展示如何使用 wrapbuffer_handle 创建 rga_buffer_t 实例 int main() { int fd = /* ... */; // 假设这里已经获得了合适的文件描述符 struct rga_buffer_t *buf; buf = wrapbuffer_handle(fd, 800, 600, RK_FORMAT_RGBA_8888); if (!buf) { printf("Failed to create buffer\n"); return -1; } // 执行某些绘图命令... free(buf); // 清理资源 return 0; } ```
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