LVGL - RV1109 LVGL UI开发-01

本文介绍了在RV1109平台上使用LVGL进行UI开发遇到的性能问题。作者通过对比QT和LVGL在不同分辨率下的运行效果,发现LVGL在DRM框架下的性能不佳,平均FPS仅为4。为提升性能,作者尝试引入RGA加速,并详细展示了修改DRM和LVGL接口的实现过程。然而,即使使用RGA,FPS仍只有8,且在高刷新率场景下表现欠佳。作者计划进一步咨询原厂寻求解决方案。

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RV1109 LVGL UI开发

前面在使用RK的RV1109平台用于产品中,使用的是QT做的UI,主要是继承原来海思平台的产品,随着分辨率的提高,UI响应也慢了不少!试着在RV1109上使用LVGL看看效果如何。
RV1109使用的是DRM的框架,在LVGL里已经有了DRM的一个实现,在720x 1280的分辨率下,跑起来效果体验很不好!在跑LVGL里的demo lv_demo_benchmark,平均只有可怜的4FPS,在海思平台上跑1920x1080的分辨率,没有任何TDE加速情况下,平均都跑到15FPS了,各种DEMO都很流畅,但在RV1109上表现的大跌眼睛。
只好使用RGA的加速来看看效果如何了!

RGA DRM 模块使用

从RK的RV1109的SDK中把RGA的DRM操作拷出来,主要是SDK里的以下文件:

  • display.c
  • display.h
  • draw_rect.c
  • draw_rect.h
  • rkdrm_display.c
  • rkdrm_display.h

这里面主要的实现,是借用RGA的RkRgaBlit过程来实现快速拷贝,在上面的代码实现里实现了一个 display_commit的过程,这里的实现方式基本也是一样操作。
在LVGL里是使用的32位的ARGB,所认在DRM这里初始化使用DRM_FORMAT_ARGB8888的格式。

display.h头文件定义,这里自己添加了一个commint(display_commit_ex)的实现,其他的方法都是原来即有的:

			int display_init(int width, int height);
			void display_exit(void);
			void display_commit(void *ptr, int fd, int fmt, int w, int h, int rotation);
			void display_commit_ex(void *ptr, int fd, int fmt, int x
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