RV1109 LVGL UI开发
前面在使用RK的RV1109平台用于产品中,使用的是QT做的UI,主要是继承原来海思平台的产品,随着分辨率的提高,UI响应也慢了不少!试着在RV1109上使用LVGL看看效果如何。
RV1109使用的是DRM的框架,在LVGL里已经有了DRM的一个实现,在720x 1280的分辨率下,跑起来效果体验很不好!在跑LVGL里的demo lv_demo_benchmark,平均只有可怜的4FPS,在海思平台上跑1920x1080的分辨率,没有任何TDE加速情况下,平均都跑到15FPS了,各种DEMO都很流畅,但在RV1109上表现的大跌眼睛。
只好使用RGA的加速来看看效果如何了!
RGA DRM 模块使用
从RK的RV1109的SDK中把RGA的DRM操作拷出来,主要是SDK里的以下文件:
- display.c
- display.h
- draw_rect.c
- draw_rect.h
- rkdrm_display.c
- rkdrm_display.h
这里面主要的实现,是借用RGA的RkRgaBlit过程来实现快速拷贝,在上面的代码实现里实现了一个 display_commit的过程,这里的实现方式基本也是一样操作。
在LVGL里是使用的32位的ARGB,所认在DRM这里初始化使用DRM_FORMAT_ARGB8888的格式。
display.h头文件定义,这里自己添加了一个commint(display_commit_ex)的实现,其他的方法都是原来即有的:
int display_init(int width, int height);
void display_exit(void);
void display_commit(void *ptr, int fd, int fmt, int w, int h, int rotation);
void display_commit_ex(void *ptr, int fd, int fmt, int x