Unity使用DOTween插件时,报has been destroyed but you are still trying to access it.(某个对象在回调执行时已被销毁,但代码仍在访问)

一、具体错误如下:

错误提示表明,某个对象在回调执行时已被销毁,但代码仍在尝试访问它。

二、测试代码如下:

以下是一个简单的测试代码,用于模拟在DOTween回调中触发空引用异常(NullReferenceException)的场景。该代码通过两个空场景(Scene1Scene2)切换,并在回调中访问已销毁的对象,复现问题:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class CubeMove : MonoBehaviour
{
    public GameObject targetObject; // 用于测试的对象(需在Inspector中赋值)
    public float tweenDuration = 5f;

    private void Awake()
    {
        DOTween.logBehaviour = LogBehaviour.Verbose; 
        DOTween.
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