Unity 编辑器 扩展与开发---- 获取选中 prefab file path

本文介绍了一种在Unity编辑器中获取Hierarchy面板中选定的带有prefab的游戏对象路径的方法,并提供了具体的C#代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    最近在学习Unity编辑器开发,期间想做个功能,在 Hierarchy 中选中一个 场景中的带 prefab的Gameobject,直接索引到他的路径,并做avatar的修改 ,国内没有找到合适的资料,所以在这里分享下。

    代码实现如下:

string GetSelectPrefabFilePaht()点击打开链接
        {
            Object parentObject = EditorUtility.GetPrefabParent(Selection.activeObject);
            return AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject);
        }

稍微解释下,这个类是继承Editor ,扩展组件编写

Selection.activeObject 指获取当前选中对象 ,即在 Hierarchy 面板中选中的带prefab的对象。

EditorUtility.GetPrefabParent 获取预设母体。

AssetDatabase.GetAssetPath 获取母体路径。

希望对大家有帮助。

下面是找到的资料链接:

https://answers.unity.com/questions/214085/find-prefab-path-of-a-gameobject.html

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