在vue中通过WEBGL渲染一个2d三角形

本文介绍如何在Vue项目中利用WebGL进行图形渲染,详细阐述了从获取WebGL绘图上下文,到初始化着色器,设置点的坐标,设定背景色,清空缓冲区,最后绘制2D三角形的整个流程。同时,提到了借助gl-matrix.js库进行矩阵计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

绘制流程
获取Webgl绘图上下文->初始化着色器-》设置点的坐标信息-》设置背景色->清空->绘制

<template>
 <div class="page">
    <canvas id="glcanvas" width="640" height="480"></canvas>
 </div>
</template>

<script>
export default {
 data() {
    return {
        trees:"ssss",
        horizAspect:480.0/640.0,
        squareVerticesBuffer:null,
    }
 },
  methods:{
    initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource){
        const vertexShader = this.loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
        const fragmentShader = this.loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);
        // 创建着色器程序

        const shaderProgram = gl.createProgram();
        gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
        gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
        gl.linkProgram(shaderProgram);

        // 创建失败, alert
        if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值