Matlab 三维图像绘制(2)——surface property、view、空间圆柱体

本文介绍了在Matlab中绘制三维空间圆柱体和长方体的方法,探讨了'surface property'中的'FaceColor'和'EdgeColor'属性,用于控制曲面颜色和边框网格。通过'FaceColor'设置曲面颜色,可选择固定颜色或基于z值的渐变色。'EdgeColor'则用于设定网格线颜色。同时,文章提出一个问题:如何仅显示棱边网格线而非整个面的网格线。此外,还展示了如何使用surface函数结合坐标平移实现三维图像的位移。最后,利用view函数调整观察角度,实现自动旋转效果。

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主要学习了画空间圆柱体和空间长方形的绘制方法。

有两个surface property:'FaceColor'和‘EdgeColor’;

先讲‘FaceColor’,它指定了surface画出曲面的颜色,可以是[r,g,b]的一个向量,分别表示了红绿蓝的颜色配比;

也可以是‘interp’,画出来是由z的值决定的渐变色,可以使用colormapeditor来调节颜色(在代码中写上colormapeditor即可唤出调色板);

然后是‘EdgeColor’,它会在曲面的表面画出网格,指定颜色的方法同上。

但是有一个疑问没有解决:就是如何只显示各个棱的网格线,而不是整个面的网格线??这个留待后面继续摸索吧。


surface(x,y,z)函数画出来的图像如果想要平移,可以直接在带入参数时修改。比如,沿z轴正方向平移10,就是surface(x,y,z+10);


最后有一个实现视角自动旋转的小功能:

view(az,el)中,az可以调节物体旋转的角度,el调节摄像机的俯仰角度

for i=1:120
    view(i*1, 30);
    pause(0.01);
end

代码如下:

function test()
%% 
clear;
clc;
clf;
z_delta = 6;
%%
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