探索早期数字音频硬件中的样本回放技术
1. 引言
早期数字音频硬件的发展历程充满了挑战与创新。从最早的音调发生器到复杂的多声道音频系统,每一次技术进步都为游戏和多媒体应用带来了全新的可能性。本文将深入探讨早期计算机和游戏机中样本回放技术的发展,包括其局限性、实现方法以及优化策略。
2. 早期音频硬件的局限性
早期计算机和游戏机的音频硬件受到了诸多限制。以Atari VCS为例,其音效芯片只能生成固定的方波输出,产生刺耳的笛声般的音调,充满了奇数谐波。这种音效芯片难以生成柔和的音色,如弦乐、钟声或长笛,更不用说语音合成了。
设备 | 处理器 | 内存 | 音效芯片 |
---|---|---|---|
Atari VCS | MOS 6507 | 128 bytes | POKEY |
Spectrum | Z80 | 48KB | AY-3-8912 |
Amiga | Motorola 68000 | 512KB | Paula |
这些硬件的局限性不仅体现在音效芯片的功能上,还包括