毕业设计项目《基于Hadoop的NBA球员大数据分析与可视化》

大家好我是君君学姐,混迹在java圈的辛苦码农。今天要和大家聊的是一款,毕业设计项目《基于Hadoop的NBA球员大数据分析与可视化》。项目源码以及部署相关请联系君君学姐,文末附上联系信息 。

🎈作者:君君学姐🎈

🎈个人简介:精通 Java、Python、C#、C、C++ 等编程语言,同时对微信小程序、Php 和 Android 等技术也能熟练掌握,可为大家提供全面的技术支持与交流。我拥有丰富的成品 Java、Python、C# 毕业设计项目经验,能够为学生提供各类个性化的开题框架及实际运作方案。🎈

🎈各类成品 Java 毕业设计,涵盖 JavaWeb、SSH、SSM、Spring Boot 等项目框架,源码丰富多样,欢迎垂询。学习资料提供、程序开发协助、技术问题解答、代码详细讲解、文档报告撰写等服务均有涉及,如有需要,敬请查看文末联系方式🎈

关键技术:Java、Django、Mysql、Hadoop、Scrapy、Vue、B/S

4.1 系统总体结构设计
本系统是基于B/S架构的网站系统,分为系统管理员和用户两大部分。它的主要功能包括系统首页、个人中心、用户管理、战绩排行管理、球员信息管理、系统管理等。系统总体结构图如下,见图4-1。
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第五章 详细设计与实现
系统是一个用于分析和展示NBA球员数据的系统。该系统主要包括以下功能模块:首页、个人中心、用户管理、战绩排行管理、球员信息管理和系统管理。
在首页模块中,用户可以浏览最新的NBA球员数据分析报告、近期比赛结果和球员新闻。个人中心模块允许用户查看自己的数据分析报告和个人战绩,同时也可以修改个人信息和密码。用户管理模块用于管理系统的用户账号,包括新增用户、删除用户和修改用户权限等操作。战绩排行管理模块显示NBA球员的得分、篮板、助攻等数据排行榜,用户可以根据不同指标进行排序和筛选。球员信息管理模块包括了NBA球员的详细资料,用户可以查看球员的个人信息、比赛数据和赛季统计等。系统管理模块用于管理系统的配置信息,包括数据存储路径、权限设置和系统日志查看等操作。
5.1系统登录注册实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到JAVA后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。系统登录页面如图5-1所示。
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图5-1 系统登录界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到JAVA后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
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图5-2系统注册页面
1.15.2管理员功能实现
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、用户管理、战绩排行管理、球员信息管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-3所示:
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图5-3管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户管理信息表单。这些用户管理信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-4所示:
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图5-4用户管理界面

战绩排行管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或爬取数据”按钮或填写战绩排行管理信息表单。这些战绩排行管理信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除战绩排行信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便战绩排行管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-5所示:
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图5-5战绩排行管理界面

球员信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或爬取数据”按钮或填写球员信息表单。这些XX信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除球员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便球员信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-6所示:
在这里插入图片描述

图5-6球员信息管理界面
管理员进行爬取数据后,点击主页面右上角的看板,可以查看到队名得分、战绩排行、队名胜率、队名排名统计、球队统计、球员排名统计、分类统计等实时的分析图进行可视化管理;如图5-7所示:
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图5-7看板界面

以上就是项目的一些基本信息了。

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