类与对象
- 类是一个模板,对象是一个具体的实例
方法
- 定义: 修饰符 类型 方法名(参数列表){
}
2. 调用:静态方法与非静态,静态直接调用,非静态创建对象后调用
对象引用
引用类型,通过点来操作
属性
- 就是成员变量,每个人各自会的事
对象的创建和使用
想调用哪个类就new哪个,跟教室里面的学生一样,想拿就拿
Person person = new Person();
person.name = “Luffy”;
person .age = 19;
perosn.skill();
类
静态的属性(属性)
动态的行为(方法)