棋盘覆盖(C语言)

本文介绍了如何使用C语言解决棋盘覆盖问题,通过分治法将大棋盘划分为小棋盘,利用L型骨牌进行递归覆盖,并提供了详细的算法描述和主函数实现。同时,文章探讨了时间复杂性的分析方法,运用Master定理对算法效率进行了讨论。

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一、棋盘覆盖-设计规则

       在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不 同,称该方格为“特殊方格”,且称该棋盘为“特殊棋盘”在棋盘覆盖问题中,要用图1所示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖

图1


二、棋盘覆盖-设计思路

       棋盘覆盖采用的是分治法,分而治之。当k>0时,将2^k×2^k棋盘分割为4个2^{k-1}×2^{k-1}子棋盘,例如图1中4×4的棋盘,将其分割成4个2×2的子棋盘,如2图所示。特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了 将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3 个较小棋盘的会合处,如图3所示,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1

       

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