unity2D:敌人自动移动(AI)

注:本篇为本人的学习笔记,详情见b站up:Michael-studio

版本信息:unity2020.3

实现内容:敌人左右走动

当然了 ,也会时不时跳一下发个子弹啥的,but咱还没学到那,哎嗨,不会。

纯代码,基本思路就是:给敌人限制一个左右范围,判断-到最左侧了则向右转,往右移动,到最右侧了则向左转,往左移动

转向改transform.localscale,运动改rigidbody.velocity

代码如下

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Enemy_Frog : MonoBehaviour

{

    private Rigidbody2D rb;

    public float Speed;

    private float leftPoint,rightPoint;//左右终止点

    private bool faceleft=true;


 

    void Start()

    {

        rb=GetCompone

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