unity visual effect Graph 1

本文介绍了如何创建VisualeffectGraph来定制粒子效果,并详细讲解了其作为节点编辑工具的使用方法,包括如何在Unity中操作和编辑节点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

visual effect Graph差不多就是一个自定义粒子吧

1. 首先先新建一个visual effect Graph

create——visual effect ——visual effect Graph(前提是你配置好了已经,可以看上一篇笔记)

2. 然后在hierarchy面板新建一个随便什么物体,可以是空的gameobj,然后添加组件visual effect

并在asset Template中选择想要的visual effect Graph,点击右侧的edit可以进行编辑,最重要的就是编辑功能,它是一个节点类型的编辑面板,让我想起来被houdini支配的恐惧,所有软件学到最后都变成基于节点,唉。

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