内容概要
10.彩色图像
常见的颜色空间和应用场合
伪彩色处理有什么用?
灰度\彩色图像不同模型之间的转换
伪彩色处理的方法(从灰色图像到彩色图像变换的方法)——该处有实验
11.图像压缩
变换编码、预测编码、统计编码、哈夫曼编码以及其他的基本编码方式
冗余都有哪些?怎么去除冗余?DCT变换本身并不会去除冗余,量化才是
12.形态学
形态学的基本操作要知道是怎么做的:腐蚀、膨胀、开、闭
13.图像分割
基于颜色的图像分割
边缘检测算法(canny)
阈值化方法:最基本的OTSU、全局阈值、自适应的阈值——该处有实验
阈值化方法的影响因素和改善
时间紧任务重,加油加油!
10.彩色图像
--首先是一些杂七杂八的概念,可以跳过
-彩色图像处理分为:全彩色处理和伪彩色处理
-描述颜色三个基本属性:亮度、色调和饱和度(色调和饱和度合在一起称为色度)
-全彩色处理:三个通道分别处理或者是直接基于一个颜色向量
色彩切片(强调一些感兴趣的色彩部分)
色调和色彩校正:相片增强和色彩复制
色调矫正:没有修改颜色,只是改了对比度和亮度,用相同的变换函数映射所有三种(或四种)颜色分量如果是HSI就直接调整亮度
颜色修正:任何颜色的比例都可以通过减少相反颜色的数量来增加
直方图处理:HSI很适合,均匀的拓展颜色强度,颜色本身不变
彩色图像的平滑和锐化:和灰色图像的一样,但是要分三个维度
-常见的颜色模型和应用场合
颜色模型
硬件导向的:RGB / CMY and CMYK
面向应用程序的:HSI(根人认识颜色的方式最相同)
RGB
适合显示的时候用,但是中间的颜色处理过程却不一定是RGB
所有的颜色都归一化到1,1,1的小立方体里面,对角线是各种灰色
像素深度:RGB空间中表示每个像素的位数 现在是8位(0~255)
•24位RGB颜色立方体(即红绿蓝各8位)
CMY和CMYK
主要应用在打印机这一类需要颜色堆叠的机器上
K是指在CMY(青色、洋红、黄色)的基础上加上黑色
RGB和CMYK 的区别和联系
RGB是发光色彩模式,就是用在屏幕上的,CMY是依靠反光的色彩模式,用在印刷品
CMY是RGB三原色的三个混色