厦大数字图像处理期末复习下

内容概要

10.彩色图像

常见的颜色空间和应用场合

伪彩色处理有什么用?

灰度\彩色图像不同模型之间的转换

伪彩色处理的方法(从灰色图像到彩色图像变换的方法)——该处有实验

11.图像压缩

变换编码、预测编码、统计编码、哈夫曼编码以及其他的基本编码方式

冗余都有哪些?怎么去除冗余?DCT变换本身并不会去除冗余,量化才是

12.形态学

形态学的基本操作要知道是怎么做的:腐蚀、膨胀、开、闭

13.图像分割

基于颜色的图像分割

边缘检测算法(canny)

阈值化方法:最基本的OTSU、全局阈值、自适应的阈值——该处有实验

阈值化方法的影响因素和改善

时间紧任务重,加油加油!


10.彩色图像

--首先是一些杂七杂八的概念,可以跳过

-彩色图像处理分为:全彩色处理和伪彩色处理

-描述颜色三个基本属性:亮度、色调和饱和度(色调和饱和度合在一起称为色度)

-全彩色处理:三个通道分别处理或者是直接基于一个颜色向量

        色彩切片(强调一些感兴趣的色彩部分)

        色调和色彩校正:相片增强和色彩复制

                色调矫正:没有修改颜色,只是改了对比度和亮度,用相同的变换函数映射所有三种(或四种)颜色分量如果是HSI就直接调整亮度

                颜色修正:任何颜色的比例都可以通过减少相反颜色的数量来增加

                直方图处理:HSI很适合,均匀的拓展颜色强度,颜色本身不变

        彩色图像的平滑和锐化:和灰色图像的一样,但是要分三个维度

        

-常见的颜色模型和应用场合

颜色模型

        硬件导向的:RGB  / CMY and CMYK

        面向应用程序的:HSI(根人认识颜色的方式最相同)

RGB

        适合显示的时候用,但是中间的颜色处理过程却不一定是RGB

       所有的颜色都归一化到1,1,1的小立方体里面,对角线是各种灰色

        像素深度:RGB空间中表示每个像素的位数 现在是8位(0~255)

        •24位RGB颜色立方体(即红绿蓝各8位)

 CMY和CMYK

        主要应用在打印机这一类需要颜色堆叠的机器上

        K是指在CMY(青色、洋红、黄色)的基础上加上黑色

        RGB和CMYK 的区别和联系

                RGB是发光色彩模式,就是用在屏幕上的,CMY是依靠反光的色彩模式,用在印刷品

                CMY是RGB三原色的三个混色

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