Photon:4-GameManager&Level

tips:根据当前在房间里玩的玩家数量处理各种关卡加载的功能

一、加载竞技场常规

1.打开‘GameManager’脚本

2.加入新的regin,并加入新的函数

    #region Private MEthods
    void LoadArena()
    {
        if(!PhotonNetwork.IsMasterClient)
        {
            Debug.LogError("photonnetwork:trying to load a level but we are not the master Client!");

        }
        Debug.LogFormat("photonnetwork: loading level:{0}", PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount);
        PhotonNetwork.LoadLevel("Room for" + PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount);
    }
    #endregion

3.保存脚本

解释:当我们调用此方法的时候,将根据我们所在房间的PlayerCount属性加载适当的房间

①LoadLevel方法只能是MasterClient调用

②PhotonNetwork.LoadLevel("Room for" + PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount);我们使用Photon加载想要的房间场景而不是unity,是因为我们想依靠它在房间里所有连接的客户端上加载此关卡,因为我们已经为本游戏启动了PhotonNetwork。AutomaticallySyncScene

二、监听玩家连接

GameManager脚本需要监听玩家的连接和断开

1.打开该脚本

2.添加如下内容

    public override void OnPlayerEntere
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