HTML生日快乐-生日祝福(烟花+粒子动画)

本人对前端不太了解,对网上代码进行简单修改,完成部署。

粒子动画:https://github.com/kennethcachia/shape-shifter

烟花:网上有许多相关代码,未找到原作者

效果:http://8.130.106.21/HappyBirthday/HappyBirthday.html

           https://kongbailongtian.github.io/HappyBirthday/

代码:

        1)百度网盘

        链接:https://pan.baidu.com/s/1-pC9d_s4ldD6y5Y3KZCkQg 
        提取码:6666

        2)CSDN免费下载

        https://download.csdn.net/download/kb16045125/86951979

        3)github

        https://github.com/kongbailongtian/HappyBirthday

一、HTML页面制作

1、更换title

在HappyBirthday/HappyBirthday.html中的title换成相应人的名字

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>XXX生日快乐</title>

    <style>
        html,body{
            margin:0px;
            width:100%;
            height:100%;
            overflow:hidden;
            background:linear-gradient(to left top,blue, #ffc0cb);
        }
    </style>
    <link href="favicon.ico" rel="shortcut icon">
</head>

2、粒子名字

在粒子展示祝福的名字进行更换

 在HappyBirthday/js/index.js#44行处修改

if (i !== -1) {
  S.UI.simulate(decodeURI(action).substring(i + 3));
} else {
  S.UI.simulate('|#countdown 3||祝|XXX|生日快乐|祝你|生日快乐|祝你幸福|祝你健康|前途光明|祝你|生日快乐!|#icon heart|#icon heart-empty|#icon heart');
}

3、粒子颜色

修改粒子动画展示的颜色,视频中使用了粉色(255,192,203)

HappyBirthday/js/index.js#417行处修改

S.Dot = function (x, y) {
  this.p = new S.Point({
    x: x,
    y: y,
    z: 5,
    a: 1,
    h: 0
  });

  this.e = 0.07;
  this.s = true;

  this.c = new S.Color(255, 192, 203, this.p.a);

  this.t = this.clone();
  this.q = [];
};

4、设备兼容

在原版代码中,仅仅在电脑浏览器有一个较为好的展示效果,在手机浏览器上字显示效果不佳以及延时不足,但是无法正常显示,主要调整了粒子间距和延时时间

粒子间距:先设置默认间距为8(手机较好显示),然后判断屏幕是否大于手机一般尺寸,调整大一点13(平板和电脑较好显示)。

粒子间距变小,数量变多,加载起来就慢。

HappyBirthday/js/index.js#525行处修改

  if ((window.innerWidth>500 && window.innerHeight>500)){
    gap = 13;
  }

延时时间:当粒子数量变多,加载慢, 按照原作者设置的时间来展示,可能上一个字没展示完就要去展示下一个字,导致变成一坨。

HappyBirthday/js/index.js#119行处修改

HappyBirthday/js/index.js#177行处修改

  // 118行
  var delay1,delay2;
  delay1 = 3000;
  delay2 = 5000;


  // 177行
  if (window.innerWidth>500 && window.innerHeight>500){
    delay1 = 1000;
    delay2 = 2000;
   }

5、音乐播放

由于在某些设备上,无法自动播放音乐,需要通过点击触发,增加点击爱心,开始播放。

二、阿里云部署

通过部署在阿里云,可以通过网址进行访问。

我租了一个阿里云,通过简单部署静态页面就可以访问。

(如果有兄弟紧急使用,也可以叫我帮忙部署一下,哈

1、开放80端口

找到自己的实例,点击完全组,配置开放一个80端口 

开放80端口

2、安装httpd

yum -y install httpd

 3、启动httpd

service httpd start
service httpd status

 启动之后可以看到如下画面

 4、移动httpd.conf

默认会发布var/www/html下面的网页

cp /etc/httpd/conf/httpd.conf /var/www/html

5、上传资源到var/www/html

# 解压压缩包
unzip HappyBirthday.zip
# 删除压缩包
rm -rf HappyBirthday.zip

6、重启hhtpd

 service httpd restart

7、地址访问

http://8.130.106.21/HappyBirthday/HappyBirthday.html

### C语言实现烟花效果代码示例 为了创建一个生动的烟花效果动画,可以利用 `EasyX` 绘图库的功能。下面是一个简单的例子,在控制台上展示烟花绽放的效果,并带有“生日快乐”的祝福语句[^1]。 #### 安装 EasyX 库 在编写代码之前,请确保已经成功安装了 `EasyX` 开源图形库。这可以通过访问官方网站并按照给定说明完成下载和配置过程来达成。 #### 烟花效果的核心逻辑 核心思路在于模拟粒子系统的行为模式——即发射多个具有随机速度向量的小点作为火花,随着时间推移逐渐扩散开来形成美丽的图案。此外,还可以加入颜色渐变以及重力加速度等因素让视觉体验更加逼真。 ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> // 初始化窗口大小 const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; void draw_firework(int centerX, int centerY); int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 创建绘图窗口 char* message = "Happy Birthday!"; settextcolor(LIGHTGRAY); outtextxy(300, 50, message); // 输出文字 while (!_kbhit()) { draw_firework(rand() % WIDTH, rand() % (HEIGHT / 2)); Sleep(100); // 延迟一段时间 cleardevice(); // 清屏以便下一次绘制 outtextxy(300, 50, message); // 再次显示文字 } closegraph(); return 0; } void draw_firework(int centerX, int centerY) { const int PARTICLE_COUNT = 100; // 设置每朵烟花中的颗粒数量 struct Particle { double x, y; double vx, vy; COLORREF color; }; Particle particles[PARTICLE_COUNT]; for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; ++i) { particles[i].x = centerX; particles[i].y = centerY; particles[i].vx = ((rand() & 7) - 3.5) * 2; particles[i].vy = -(rand() % 10 + 5); particles[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } bool done = false; do { for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT && !done; ++i) { Particle& p = particles[i]; circle(p.x, p.y, 2); // 绘制单个颗粒 if (_kbhit()) done = true; p.vx += (((rand() & 3) - 1.5) * 0.1); // 随机改变水平方向的速度分量 p.vy += 0.1; // 加入垂直向下加速(模拟重力) p.x += p.vx; p.y += p.vy; if (p.y >= HEIGHT || abs(p.x - centerX) > WIDTH / 2) done = true; Sleep(10); // 更新频率控制 flushmouse(); } FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)); // 清除键盘缓冲区防止误触退出循环 cleardevice(); outtextxy(300, 50, "Happy Birthday!"); // 每帧重新渲染背景文字 } while (!done); } ``` 这段代码实现了基本的烟花爆炸效果,并且每次都会随机生成不同色彩与轨迹的火花。通过调整参数如 `PARTICLE_COUNT`, 可以使画面看起来更密集或者稀疏;而修改 `Sleep()` 函数内的数值则能影响播放速率。
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