解题思路
关于计算多边形面积,可以用叉积,因为叉积的几何意义就是一个四边形的面积。
设矢量P=(x1,y1),Q=(x2,y2)P = ( x1, y1 ),Q = ( x2, y2 )P=(x1,y1),Q=(x2,y2),叉积为:P×Q=x1∗y2−x2∗y1P × Q = x1*y2 - x2*y1P×Q=x1∗y2−x2∗y1,其结果是一个标量,叉积的绝对值是一个平行四边形面积$
还有一个非常重要性质是:叉积可以通过它的符号(正负)判断两矢量相互之间的顺逆时针关系
即:若 P×Q>0P × Q > 0P×Q>0 , 则P在Q的顺时针方向。
若 P×Q<0P × Q < 0P×Q<0 , 则P在Q的逆时针方向。
若 P×Q=0P × Q = 0P×Q=0 , 则P与Q共线,但可能同向也可能反向。
最后,了解了这些再来计算多边形面积就很简单了:
拿下面这个图形举例子:
S正方形=Soab+Sobc+Socd+SodaS正方形 =Soab+Sobc+Socd+SodaS正方形=Soab+Sobc+Socd+Soda ,4个三角形中后3个是顺时针,后3个的绝对值的面积Sobcdaobcdaobcda,但是Soab为逆时针,符号与后三个相反,4个相加刚好把多余的抵消。
我们得出规律:对多边形P1P2P3...PnP1P2P3...PnP1P2P3...Pn(顺或逆时针拐都可以),设平面上有任意的一点P,则有:
S(P1,P2,P3,...,Pn)=0.5∗abs(S(P,P1,P2)+S(P,P2,P3)+、、、+S(P,Pn,P1))S(P1,P2,P3,...,Pn)=0.5* abs(S(P,P1,P2) + S(P,P2,P3)+、、、+S(P,Pn,P1))S(P1,P2,P3,...,Pn)=0.5∗abs(S(P,P1,P2)+S(P,P2,P3)+、、、+S(P,Pn,P1))
PPP是可以取任意的一点,用(0,0)(0,0)(0,0)时就有
S=0.5∗abs(x1∗y2−y1∗x2+x2∗y3−y2∗x3+...+xn∗y1−yn∗x1)S=0.5*abs(x1*y2-y1*x2+x2*y3-y2*x3+...+xn*y1-yn*x1)S=0.5∗abs(x1∗y2−y1∗x2+x2∗y3−y2∗x3+...+xn∗y1−yn∗x1)
最后这道题注意下坐标右负的就不好用(0,0)取第一个坐标当原点就好了
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<cstring>
#define ll long long
using namespace std;
int n;
double B,ans,x[100010],y[100010];
double work(int i,int j) {
return (x[i]-x[1])*(y[j]-y[1])-(x[j]-x[1])*(y[i]-y[1]);
}
int main() {
scanf("%d%lf",&n,&B);
for(int i=1; i<=n; i++) {
scanf("%lf%lf",&x[i],&y[i]);
}
for(int i=2; i<=n; i++) {
double w=work(i,i-1);
ans=ans+w;
}
ans=ans+work(n,1);
printf("%.4lf",abs(ans)/2*B);
}