Unity 全局游戏脚本的一种实现方法

public class GlobalScript : MonoBehaviour {

	public static GlobalScript instance;

	void Awake() {
		if (instance == null) {
			// 判定 null 是保证场景跳转时不会出现重复的 GlobalScript 实例 (主要是跳转回上一个场景)
			// 在没有 GlobalScript 实例时才创建 GlobalScript 实例
			instance = this;
			DontDestroyOnLoad(gameObject);
		} else if (instance != this) {
			// 保证场景中只有唯一的 GlobalScript 实例,如果有多余的则销毁
			Destroy(gameObject);
		}
	}

}

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