Rust RG3D引擎学习笔记

Rust RG3D引擎

以下是关于 Rust 3D 游戏引擎 RG3D 的详细案例和关键信息:

RG3D 简介

RG3D 是一个用 Rust 编写的模块化 3D 游戏引擎,注重性能和易用性。它提供完整的 3D 渲染、物理模拟、动画系统和脚本支持,适合开发从简单到复杂的 3D 游戏。

核心特性

  • 跨平台支持:Windows、Linux、macOS 和 Web(通过 WASM)。
  • 渲染管线:基于 wgpu 实现现代图形 API(Vulkan/Metal/DirectX 12)。
  • 物理引擎:集成 Rapier 物理引擎,支持碰撞检测和刚体动力学。
  • 场景管理:基于节点的场景图系统,支持层级化对象管理。

案例:创建简单 3D 场景

以下代码示例展示如何初始化引擎并加载 3D 模型:

use rg3d::{
    core::pool::Handle,
    engine::{resource_manager::ResourceManager, Engine},
    scene::{node::Node, Scene},
};

async fn create_scene(engine: &mut Engine) -> Handle<Scene> {
    let mut scene = Scene::new();
    let resource_manager = ResourceManager::new();

    // 加载 3D 模型
    let model = resource_manager
        .request_model("path/to/model.fbx")
        .await
        .unwrap();

    // 将模型添加到场景
    let model_node = Node::new_model(model);
    scene.graph.add_node(model_node);

    // 设置灯光和相机
    let light = Node::new_light(rg3d::scene::light::Light::directional());
    let camera = Node::new_perspective_camera(90.0, 16.0 / 9.0, 0.1, 1000.0);
    
    scene.graph.add_node(light);
    scene.graph.add_node(camera);
    
    engine.scenes.add(scene)
}

进阶功能示例

自定义材质系统

use rg3d::material::{Material, PropertyValue};

fn create_custom_material(resource_manager: &ResourceManager) -> Material {
    let mut material = Material::standard();
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