Rust RG3D引擎
以下是关于 Rust 3D 游戏引擎 RG3D 的详细案例和关键信息:
RG3D 简介
RG3D 是一个用 Rust 编写的模块化 3D 游戏引擎,注重性能和易用性。它提供完整的 3D 渲染、物理模拟、动画系统和脚本支持,适合开发从简单到复杂的 3D 游戏。
核心特性
- 跨平台支持:Windows、Linux、macOS 和 Web(通过 WASM)。
- 渲染管线:基于 wgpu 实现现代图形 API(Vulkan/Metal/DirectX 12)。
- 物理引擎:集成 Rapier 物理引擎,支持碰撞检测和刚体动力学。
- 场景管理:基于节点的场景图系统,支持层级化对象管理。
案例:创建简单 3D 场景
以下代码示例展示如何初始化引擎并加载 3D 模型:
use rg3d::{
core::pool::Handle,
engine::{resource_manager::ResourceManager, Engine},
scene::{node::Node, Scene},
};
async fn create_scene(engine: &mut Engine) -> Handle<Scene> {
let mut scene = Scene::new();
let resource_manager = ResourceManager::new();
// 加载 3D 模型
let model = resource_manager
.request_model("path/to/model.fbx")
.await
.unwrap();
// 将模型添加到场景
let model_node = Node::new_model(model);
scene.graph.add_node(model_node);
// 设置灯光和相机
let light = Node::new_light(rg3d::scene::light::Light::directional());
let camera = Node::new_perspective_camera(90.0, 16.0 / 9.0, 0.1, 1000.0);
scene.graph.add_node(light);
scene.graph.add_node(camera);
engine.scenes.add(scene)
}
进阶功能示例
自定义材质系统:
use rg3d::material::{Material, PropertyValue};
fn create_custom_material(resource_manager: &ResourceManager) -> Material {
let mut material = Material::standard();