
编辑器工具
文章平均质量分 79
keren2
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
unity查找资源引用
在做unity包体优化和查看别人的工程时,总是会看到一些预制体或者工程,想要知道这些物体都是用在哪里,能不能删除就是一件很有意义的事情。 查找的原理就是利用unity的guid,unity里面每一个文件都会有一个对应的.meta文件,里面使用guid来记录当前物体的路径和被其它物体引用信息,因此遍历整个工程中的meta文件,查找里面是否有引用该物体的guid就可以知道是否被引用。原理很简单,我们直...原创 2020-04-03 14:18:54 · 1459 阅读 · 0 评论 -
Unity一键替换模型中的Shader工具
有些需求是一键替换模型中的一些shader,这个工具是给美术使用的,只需要填写要替换的sheder名字,和新的名字即可。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; //一键替换模型上...原创 2019-11-14 13:44:19 · 940 阅读 · 0 评论 -
Unity .asset文件采坑
突然发现unity可以将类直接保存在本地,可以用作某些设置的配置信息。而且选中这个文件,可以在unity编辑器Inspector中看到,常见的int,string,list都可以直接实例化出来,非常方便。因此我就直接拿来试验一下。 首先,创建一个.asset文件,网上文章一大把,但是其中8成的人都只直接复制别人的。我这里也简单说一下,直接上代码。 public class ShaderReplac...原创 2019-11-13 18:17:47 · 2098 阅读 · 1 评论 -
创建一些特定的目录结构
如果做固定开发,经常会遇到一些固定模式,例如开发某个功能,要创建对应的文件夹,名字都是有套路的,此时就可以使用工具来一键生成,节省时间。 /*-------------------------------------------------------------------- Author Name: DXL Creation Time: 2019.1.15 File Describe: ...原创 2019-08-06 09:19:37 · 283 阅读 · 0 评论 -
常用的简单封装DoTween的功能脚本
有两个脚本,一个是编辑器下使用的。用于在编辑器下显示不同的功能。另一个是真正的逻辑脚本。 /*-------------------------------------------------------------------- Author Name: Creation Time: 7/3/2019 10:48:32 AM File Describe: Please input scri...原创 2019-08-06 14:17:49 · 649 阅读 · 0 评论