unity character controller

背景

在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体+碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是Character Controller与其他的碰撞器碰撞的时候


在使用摄像机游览场景的时候,虽然需要去碰撞检测,但是一个特别的要求就是摄像机和其他物体碰撞之后不能对它们产生任何力的作用,同时摄像机本身也不需要受到模拟真实碰撞的反作用力,也就是说这个时候给摄像机挂载刚体属性还是不大适合的


这个时候Character Controller就被制作出来满足这种需求,Character Controller本身自带一个碰撞器,无需刚体即可完成触发(Trigger)和碰撞(Collision)功能。


使用

使用character controller来控制摄像机的移动,可以获取更加丰富的碰撞信息,完成更好的控制。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值