java练手项目一【五子棋4:鼠标监听】

首先,鼠标监听需要写在鼠标监听的那个类里面,然后,还需要把画笔也放进去,当点鼠标,则画一个棋子,需要判断轮到哪个棋子了,还需要判断,棋子放那合法不合法,也就是说之前那个位置有没有棋子


import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;

public class FrameListener implements BoardDraw,MouseListener{
    public Board bd;
    public int turn_flag=0; //用来标记到黑棋还是白棋走

    public void setGraphs(Board bd){
        this.bd=bd;

    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        //获得鼠标位置
        int X=e.getX();
        int Y=e.getY();
        //放到交点处
        int countx = (X/size)*size+x;
        int county =(Y/size)*size +y;
        //计算是第几个格子的
        int cl = (countx-x)/size;
        int row = (county-y)/size;
        //画笔画在bd画布上
        Graphics gg = bd.getGraphics();
        //判断落子位置有没有棋子
        if (bd.weiZhi[row][cl]!=0){
            System.out.println("这已经有棋子了");

        }
        else {
            if (turn_flag==0){
                gg.setColor(Color.BLACK);
                gg.fillOval(row,cl,size,size);
                this.bd.weiZhi[row][cl]=1;
                turn_flag=1;

            }
            else {
                gg.setColor(Color.WHITE);
                gg.fillOval(row,cl,size,size);
                this.bd.weiZhi[row][cl]=1;
                turn_flag=0;
            }
        }



    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

这就可以了,完整的程序放在下一篇

 

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