【Unity基础知识】CPU vs GPU,谁才是算力之王?

本文介绍了GPU从诞生到现代的发展历程,强调了GPU在可编程性和并行计算上的优势,特别是在游戏和高性能计算中的重要角色。与CPU相比,GPU拥有更多的计算单元和并行处理能力,适合大规模并发计算,如密码破解。虽然在控制和有序计算方面不及CPU,但GPU的并行计算能力使其在特定任务中算力更胜一筹。

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GPU,学名可编程图形处理单元,俗称可编图形硬件,一般被行外称为显卡(GPU不是显卡,它是显卡中的核心处理单元)。

GPU概念产生于20世纪70、80年代交替年间,主要用于游戏和视频游戏方面,那时的全部战力仅仅能够快速合成几张图片。十年后,80、90年代交替时,出现了基于数字信号处理芯片,它的主要特点就是贵,当然性能得到了极大提高。1991、1995年对2D加速器的支持得到升级。

1998年是划时代的一年, NVIDIA(英伟达)宣布modern GPU研发成功,进入GPU可编程时代,是历史性突破。与之前的GPU不同,程序员可以将代码运行在GPU的处理单元中,而之前的GPU仅仅能处理固定功能,一旦设计完成,用户不能根据需求扩展功能,最多可以参与简单的设置(固定管线着色器)。

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1998年后,modern GPU的发展又分为四个阶段:

第一代,代表者有NVIDIA的TNT2、 ATI的Grage 、3Dfx的Voodoo3。这一时期的GPU功能很有限,只能用于纹理组合的数学计算,或者像素值的计算。

第二代,1999年到2000年(都是时代之交),这一时期的GPU具备了三维坐标转换和光照计算能力,OpenGL和DirectX7(图形接口簇)相继支持应用程序通过硬件进行坐标变换。同时对纹理的操作扩展到3维的CubeMap。代表作有NVIDDIA的GeForce

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