dispatch_sync添加到主线程关联的串行队列卡死问题理解

本文探讨了在iOS开发中使用dispatch_sync方法时可能导致应用卡死的问题。具体分析了一个示例代码,其中dispatch_sync被用于主线程的串行队列,导致viewDidLoad方法无法完成执行,进而造成程序卡死。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

        NSLog(@"2");

    });
    NSLog(@"3");
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

上面的代码只会打印1 然会就会线程卡死,这是为什么呢?

因为dispatch_get_main_queue()得到的是一个串行队列,串行队列的特点: 一次只调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行

dispatch_sync提交一个打印任务NSLog(@”2”)到主线程关联的串行队列中,主线程关联的串行队列现在有一个viewDidLoad任务,打印任务NSLog(@”2”)排在viewDidLoad后面,队列FIFO(先进先出)的原则,打印任务NSLog(@”2”);想要得到执行必须等到viewDidLoad执行完毕后才能得到执行,但是viewDidLoad想要执行完毕必须要等打印任务NSLog(@”2”)执行完毕,所以就卡死在这了。

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