用apktool反编译,修改添加smali文, 再打包apk遇到的64k问题的解决方法 Unsigned short value out of range: 65536

在反编译并修改apk的smali文件后,重新打包时遇到了64k限制问题。通过论坛和网上的资源,找到一种使用python脚本解包、修改、重新打包的方法,成功规避了Unsigned short value out of range: 65536的错误。详细步骤包括使用apktool反编译、python脚本处理smali文件、再次打包和签名。

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我把apk文件用apktool反编译后得到smali, smali_classes2, smali_classes3, smali_classes4..........
然后手工修改包里的smali文件, 增加了些内容进去,尝试再打包回apk文件时遇到错误. 上网查了一下原因.是我添加了东西,导致Unsigned short value out of range: 65536。 每个包长度超限了.

Exception in thread "main" org.jf.util.ExceptionWithContext: Exception occurred while writing code_item for method Lcom/google/gson/internal/b$b;-><init>(Ljava/lang/reflect/Type;Ljava/lang/reflect/Type;[Ljava/lang/reflect/Type;)V
        at org.jf.dexlib2.writer.DexWriter.writeDebugAndCodeItems(DexWriter.java:1046)
        at org.jf.dexlib2.writer.DexWriter.writeTo(DexWriter.java:345)
        at org.jf.dexlib2.writer.DexWriter.writeTo(DexWriter.java:300)
        at brut.androlib.src.SmaliBuilder.build(SmaliBuilder.java:61)
        at brut.androlib.src.SmaliBuilder.build(SmaliBuilder.java:36)
        at brut.androlib.Androlib.buildSourcesSmali(Androlib.java:420)
        at brut.androlib.Androlib.build

### 使用 Apktool 反编译并重新打包 APK 件 为了在 Android 设备上安装和运行由 Apktool 反编译后重新打包APK 件,需遵循一系列操作流程。 #### 准备工作 确保拥有必要的工具和环境设置。需要 Java 运行时环境 (JRE),Apktool 工具以及用于签名 APK 的 jarsigner 或 apksigner 和 zipalign 工具[^1]。 #### 正确反编译 APK 件 使用 Apktool 对原始 APK 件进行反编译,创建一个可编辑的工作目录: ```bash java -jar apktool_2.9.1.jar d base.apk -o test ``` 此命令会将 `base.apk` 解码至名为 `test` 的件夹内。 #### 修改资源或 Smali 代码 如果计划对应用程序做任何更改,则在此阶段可以编辑解码出来的资源件或是 smali 字节码件[^2]。 #### 重建 APK 件 完成所需修改后,利用 Apktool 将项目再次构建回 APK 格式: ```bash cd test apktool b . ``` 这会在当前路径下的 dist 子目录中生成新的未签名 APK 件[^3]。 #### 签名处理 由于安全机制原因,在大多数情况下,新生成的 APK 需要被正式签署才能成功部署到真实设备上。可以通过以下方式给 APK 添加数字签名: ```bash jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore my-release-key.keystore ./dist/base_unsigned.apk alias_name zipalign -v 4 ./dist/base_unsigned.apk final_signed.apk ``` 这里假设已经有一个有效的 keystore 件来执行上述过程;如果没有的话则先得创建一个新的密钥库。 #### 安装与测试 最后一步就是把最终版本的应用程序推送到目标 Android 装置上去试用它了。有两种主要方法实现这一点: - **通过 USB 数据线连接电脑**: 利用 adb 命令行实用程序推送 APK 并启动应用; ```bash adb install final_signed.apk ``` - **无线传输或其他手段传送 APK 至手机存储空间**, 接着手动点击该件来进行安装。注意此时可能需要开启开发者选项中的未知来源权限以便允许来自非官方商店渠道的应用安装。 一旦顺利完成以上各环节的操作步骤,应该就能正常看到所开发的应用出现在移动终端上了!
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