[u3d笔记] animator 播放动画

本文介绍了如何在Unity中通过代码控制动画状态机播放特定动画。主要讲解了使用Animator组件的Play方法,并提供了两种不同参数组合的方法签名。此外,推荐查阅Unity官方文档以获取更多详细信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果在 u3d animator 编辑器里不会操作动画状态机话,可以在代码里 GetComponent<Animator>() ,取到 animator 后直接 Play("状态名") 即可直接播放 对应动画。 


https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.Play.html

public void Play(string stateName, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity);
public void Play(int stateNameHash, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity);

https://docs.unity3d.com/

u3d官方文档,大概扫了一眼,感觉挺不错。

比各个地方的奇葩教程系统一些。缺点是对编辑器相关的操作介绍不太生动.

API 里面,classes 标签页下 ,有各个 class 的 成员介绍,成员函数介绍,可以当手册来查看


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值