如果在 u3d animator 编辑器里不会操作动画状态机话,可以在代码里 GetComponent<Animator>() ,取到 animator 后直接 Play("状态名") 即可直接播放 对应动画。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.Play.html
public void Play(string stateName, int layer = -1, float normalizedTime =
float.NegativeInfinity);
public void Play(int stateNameHash, int layer = -1, float normalizedTime =
float.NegativeInfinity);
https://docs.unity3d.com/
u3d官方文档,大概扫了一眼,感觉挺不错。
比各个地方的奇葩教程系统一些。缺点是对编辑器相关的操作介绍不太生动.
API 里面,classes 标签页下 ,有各个 class 的 成员介绍,成员函数介绍,可以当手册来查看