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原创 UGUI源码 - 图形绘制篇

UGUI源码学习的学习笔记(一)

2024-10-13 16:08:00 925

原创 Lua中__index与__newindex的作用

详细记录了__index和__newindex的访问规则,有助于理解lua如何实现面向对象的功能

2024-08-31 16:36:17 472

原创 Unity中,直接使用SetActive关闭物体 AND 由activeSelf判断是否调用SetActive 的性能差异大吗,使用Profiler分析

所以这优化是真的微乎其微,大家也不用在开发中去思考这个的优化了,甚至这个可能带来反向优化这也是我很久以来很想知道的答案,今日想着还是对比一下,不然心痒痒,也算是为其它想知道这答案的人省去了测试的麻烦。

2024-08-18 00:49:48 1125 1

原创 Unity生命周期 天坑

在我不知情的情况下,我有一个SaveManager的单例,通过懒汉式生成实例(别人调用时判断自身Instance是否为空,如果是则生成一个实例并且返回),然后那些需要实现存档数据的Mono脚本会去监听SaveManager的OnSave和OnLoad事件,并且在OnDisable的时候去取消自身注册的OnSave和OnLoad事件,这就导致有些时候SaveManager先被Unity点名说下班了(摧毁了),结果其它后来被执行销毁的脚本又给它实例化出来了,然后游戏关闭,它被留在了场景中。

2024-08-15 17:32:24 819

原创 在尝试使用__index实现继承时,踩得的一个坑

当我尝试在Lua学习__index时,遇到的一些(初级)问题

2024-02-22 16:27:13 515 1

空空如也

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