状态模式
定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
角色:- context应用环境:内部持有多个state的引用以及代表当前状态的应用
- state状态接口:定义了所有具体状态的共同接口,任何状态都要实现这个接口,以便,状态之间相互替代。
- concreteState具体状态:处理来自context的请求,每个concreteState都提供了自己对于请求的实现,所有,当context改变状态是,行为也会跟着改变。
- 它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
- 它使得状态转换显式化
- State对象可被共享
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句
- 两者类图相同。
- 两者意图不同。
状态模式中,context的行为可以委托到所有状态中的任意一个,一般地,当前状态会自发地再各个状态之间游走(比如:饿,吃饭,到饱),不必context去特意指定。而且,context内会包含多个state的引用。在策略模式中,context通常为了实现某一种算法、策略,会自动指定特定的策略对象。一般,context只包含一个策略对象的引用。 - 一般来说,我们把策略模式想成是除里继承之外的一种弹性替代方案。而把状态模式想成是不用再context中放置许多判断条件的替代方案。
代码示例:
/**
* 猪的状态接口
*
* @author sky
*
*/
public interface PigState {
public void eat();
public void sleep();
}
/**
* 猪饿的状态
*
* @author sky
*
*/
public class HungerState implements PigState {
private Pig pig;
public HungerState(Pig pig) {
this.pig = pig;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猪饿了,吃食。。。。。变饱了。");
pig.setNowState(pig.getFull());
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猪饿了,睡不着。");
}
}
/**
* 猪饱的状态
*
* @author sky
*
*/
public class FullState implements PigState {
private Pig pig;
public FullState(Pig pig) {
this.pig = pig;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猪很饱,吃不下。");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猪睡了一觉。。。。又饿了。");
pig.setNowState(pig.getHunger());
}
}
/**
* 猪
*
* @author sky
*
*/
public class Pig {
private PigState hunger;
private PigState full;
private PigState nowState;
public Pig() {
hunger = new HungerState(this);
full = new FullState(this);
nowState = hunger;
}
public PigState getNowState() {
return nowState;
}
public void setNowState(PigState nowState) {
this.nowState = nowState;
}
public void eat() {
nowState.eat();
}
public void sleep() {
nowState.sleep();
}
public PigState getHunger() {
return hunger;
}
public PigState getFull() {
return full;
}
}
/**
* 测试类
*
* @author sky
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Pig pig = new Pig();
pig.sleep();
pig.eat();
pig.eat();
pig.sleep();
}
}
输出:
猪饿了,睡不着。
猪饿了,吃食。。。。。变饱了。
猪很饱,吃不下。
猪睡了一觉。。。。又饿了。