游崇明 - Team Building

上个礼拜MDE上海团队进行了为期一天一夜的团建活动,在崇明岛的前卫村和森林公园度过。体验了乡村生活并参与了多种户外活动。

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上个礼拜我们MDE上海搞了个Team Building(团队建设活动),到崇明去了1天1夜。 过去挺方便,从宝杨码头坐船到崇明的南门,做快船1个小时就到了。主要是去了前卫村和森林公园。前卫村可是号称生态村,新农村,去了后果然发现好现代(有房有车的)。


住在农家,条件相当于3星级标间,不戴毛巾的那种,价格适中,差不多一间100RMB。


村里还保留了一些以前用的设施,提供大家一试身手(Hands-on)的机会。

(MDE的Wynne和Hunter在踩水车)


(Hunter在转磨)


其实仔细看看,村子里的自然环境还是不错的,有许多小动物。







其他的到一般,里面的活动场所还挺多,如果人比较多的话,或者公司组织的话,可以搞些竞技项目。





下面都是森林公园的照片,都是树树,让我想起石化的小树林了,非常的相似。






森林公园也有不少游乐设施,也尝试了一些:划船;高尔夫;第一次玩,就打了200米,赞一下^_^。公园还有攀岩,迷宫什么的。可惜相机CF卡容量限制,没纪录下来。
森林公园还有几个湖,不过太小了,想来看看就够了。



资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在Android开发中,为了提升用户体验和视觉效果,背景模糊化处理是一种常用的设计手段。它可以为应用界面增添层次感,同时突出显示主要内容。本文将详细介绍如何在Android中实现背景模糊化功能。 首先,我们需要获取当前设备的壁纸作为背景。这可以通过WallpaperManager类来完成。调用WallpaperManager.getInstance(this.getContext())可以获取壁纸管理器实例,然后通过getDrawable()方法获取当前壁纸的Drawable对象。接下来,需要将壁纸Drawable转换为Bitmap对象,因为模糊处理通常需要在Bitmap上进行。可以通过((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap()来完成这一转换。 模糊处理的核心是使用Android的RenderScript API。RenderScript是一种高效的并行计算框架,特别适合处理图像操作。在blur()方法中,我们创建了一个RenderScript实例,并利用ScriptIntrinsicBlur类来实现模糊效果。ScriptIntrinsicBlur提供了设置模糊半径(setRadius(radius))和执行模糊操作(forEach(output))的方法。模糊半径radius可以根据需求调整,以达到期望的模糊程度。 然而,仅依赖ScriptIntrinsicBlur可能无法达到理想的模糊效果,因此我们还需要对原始图片进行缩放处理。为此,我们设计了small()和big()方法。先将图片缩小(small()),然后执行模糊操作,最后再将图片放大(big())。这种方式不仅可以增强模糊效果,还能在一定程度上提高处理速度。在small(
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