如果你在 Unity 编辑器中使用 AssetDatabase.LoadAssetAtPath
方法尝试加载一个 prefab(预制体)但遇到了 "Failed to load prefab at path" 的错误,这通常意味着提供的路径不正确,或者路径下没有有效的预制体资产。
这里有几个可能的解决方案和检查点:
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检查路径:确保你提供的路径是正确的。路径应该是相对于 Unity 项目的 Assets 目录的。例如,如果你的预制体位于 "Assets/Prefabs/MyPrefab.prefab",那么你的路径字符串应该是 "Assets/Prefabs/MyPrefab.prefab"。
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文件扩展名:确保预制体文件的扩展名是
.prefab
而不是其他(比如.prefab.meta
或.meta
)。.meta
文件是 Unity 自动生成的元数据文件,不是预制体本身。 -
文件存在性:检查预制体文件是否确实存在于你提供的路径下。在 Unity 的 Project 窗口中浏览,确保文件没有被误删或移动。
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使用泛型方法:当你知道要加载的资产类型时,使用泛型版本的
LoadAssetAtPath
方法是最佳实践。对于预制体,你应该这样做:
csharp复制代码
using UnityEngine; |
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using |