AspectRatioFitter(宽高比适应器)是Unity UI系统(UGUI)中的一个组件,用于控制UI元素的宽高比例,使其能够根据父容器的大小进行自适应调整。
AspectRatioFitter有两个主要属性:Aspect Mode和Aspect Ratio。Aspect Mode用于设置适配模式,而Aspect Ratio用于设置对象的宽/高比例。
在Aspect Mode中,你可以选择以下模式:
- Width Controls Height(宽度控制高度):AspectRatioFitter将通过改变UI元素的高度来保持宽高比。宽度的变化将控制高度的变化,以保持指定的纵横比。
- Height Controls Width(高度控制宽度):AspectRatioFitter将通过改变UI元素的宽度来保持宽高比。高度的变化将控制宽度的变化,以保持指定的纵横比。
- Fit In Parent(适应父级):AspectRatioFitter将自动调整UI元素的大小,以便将其完全适应其父级容器。这将保持原始宽高比并确保UI元素不会超出其父级容器的可见区域。
- Envelope Parent(包围父级):AspectRatioFitter将自动调整UI元素的大小,以将其完全包围住父级容器。这将保持原始宽高比并确保UI元素填充满其父级容器的可见区域。
AspectRatioFitter组件在UI设计中非常有用,特别是当你需要确保UI元素保持特定的宽高比时。通过使用AspectRatioFitter,你可以轻松地根据父容器的大小调整UI元素的大小,同时保持其宽高比的恒定。
Unity的Aspect Ratio Fitter(宽高比适应器)是一个用于控制UI元素宽高比的组件。以下是使用Aspect Ratio Fitter的基本步骤:
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添加Aspect Ratio Fitter组件:
- 在Unity的Hierarchy窗口中,选择你想要添加Aspect