C# 工厂模式

C# 中的工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需在代码中显式指定要创建的具体类。工厂模式的核心在于将对象的创建逻辑封装在一个专门的工厂类中,这样当需要创建对象时,客户端只需向工厂类发送请求,而无需知道对象的创建细节。

工厂模式主要分为三种类型:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)、工厂方法模式(Factory Method Pattern)和抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)。

1. 简单工厂模式

简单工厂模式(也称为静态工厂方法模式)是最简单的工厂模式。它由一个工厂类根据传入的参数决定实例化哪一个类。

示例代码


csharp复制代码

// 产品接口
public interface IProduct
{
void Use();
}
// 具体产品A
public class ConcreteProductA : IProduct
{
public void Use()
{
Console.WriteLine("Using Product A");
}
}
// 具体产品B
public class ConcreteProductB : IProduct
{
public void Use()
{
Console.WriteLine("Using Product B");
}
}
// 工厂类
public class ProductFactory
{
public static IProduct CreateProduct(string type)
{
switch (type)
{
case "A":
return new ConcreteProductA();
case "B":
return new ConcreteProductB();
default:
throw new InvalidOperationException("Invalid product type");
}
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IProduct productA = ProductFactory.CreateProduct("A");
productA.Use();
IProduct productB = ProductFactory.CreateProduct("B");
productB.Use();
}
}

2. 工厂方法模式

工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中进行。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

示例代码(省略部分细节):


csharp复制代码

// 抽象产品
public abstract class Product
{
public abstract void Use();
}
// 具体产品A
public class ConcreteProductA : Product
{
public override void Use()
{
// 实现
}
}
// 抽象工厂
public abstract class Creator
{
public abstract Product FactoryMethod();
public void SomeOperation()
{
Product product = FactoryMethod();
product.Use();
}
}
// 具体工厂
public class ConcreteCreatorA : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductA();
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Creator creator = new ConcreteCreatorA();
creator.SomeOperation();
}
}

3. 抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

示例代码(较为复杂,省略具体实现细节):

抽象工厂模式通常涉及到多个产品接口和多个具体产品类,以及相应的工厂接口和具体工厂类,用于创建产品家族的不同组合。

总的来说,工厂模式通过封装对象的创建过程,降低了客户端与具体产品类之间的耦合,提高了系统的灵活性和可扩展性。在实际开发中,可以根据具体需求选择适合的工厂模式。

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