《记录》 - 通过StreamWriter和JsonUtility,序列化存储和读取数据流

本文详细描述了在Unity中如何创建可序列化的User类存储信息,以及如何通过SaveData和LoadData函数实现数据的保存和程序启动时的自动加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现效果:Unity打包成exe程序,想要让程序记住一些信息,而不是每次打开程序都要重新定义一遍。

步骤:

一、首先创建一个可以序列化的类,即在类的前面加上一段[Serializable]

using System;

[Serializable]
public class User
{
    public static User user = new User();
    public string name;
    public string sex;
    public int age;
    public string birth;
    public string area;
}

可以给字段赋值,如:

user.name = "小明";

user.sex = "男";  等等

值得注意的是:

1、这个类不要继承MonoBehaviour

2、字段是可以用的,但是我试过属性好像不可以

二、保存和读取的代码

这一步需要先在Assets面板新建名为 StreamingAssets 的文件夹;然后在桌面新建txt文本文档,重命名为user_message,并将后缀名改为.json;然后将user_message.json文件拖入StreamingAssets文件夹内

using System.IO;
using UnityEngine;

public class DataManager : MonoBehaviour
{
    public void SaveData()
    {
        // 1、将对象序列化为json字符
        string json = JsonUtility.ToJson(User.user, true); 

        // 2、定义写入路径
        string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/user_message.json";  

        // 3、将json字符写入到路径
        using (StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath))
        {
            sw.WriteLine(json); 
        }
    }

    public void LoadData()
    {
        // 1、定义json字符
        string json;  

        // 2、定义读取路径
        string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/user_message.json";  

        // 3、读取流路径中的json字符
        using (StreamReader sr = new StreamReader(filePath))
        {
            json = sr.ReadToEnd();  // 读到文件末尾
        }
        
        // 4、将json字符反序列化为对象
        User.user = JsonUtility.FromJson<User>(json);  // 将json字符转化为对象
    }
}

三、开始操作

创建一个按钮,用于保存信息,将SaveData方法赋予这个按钮,在User.user对应的字段赋好值后,就会将对应的值存储在user_message.json文件内。可以双击打开查看是否存入成功,下图即成功。

由于我们想要实现下次打开程序,自动读取的效果,因此需要将LoadData方法放在Start()函数内,可直接在第二步给出的代码上加入,不再演示。

可以通过 User.user.字段名 的方式,在程序打开时为对象自动获取User类的信息。

public Text text;

private void Start()
{
    LoadData();
    text.text = User.user.name;
}

至此完毕。

注意:该方法针对的是实例化对象。被序列化的是对象,而不是string、int、float这些类型。 

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