虚幻4. cubemap快速做法

该文章描述了一个创建Cubemap的过程,包括设置场景、使用SceneCaptureCubemap组件、创建NewTextureRenderTarget纹理渲染目标,然后将渲染目标关联到CUBE摄像机,最后通过预览和CST得到最终的cubeMap。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.    建立场景

2.在场景中心放入SceneCaptureCubemap.

3.建立NewTextureRenderTarget。

 

4.点击CUBE摄像机,在Target中拖入NewTextureRenderTarget。

5.放好后,再NewTextureRenderTarget中预览。

4.确定好后,在右键。CST。

5

.则可得出cubeMap. 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值