三子棋小游戏(改数字可更改棋盘大小)

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("*********************\n");
    printf("*****1.play  0.exit**\n");
    printf("*********************\n");

}

void game()
{
    char board[ROW][COL] = {0};
    int ret = 0;
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board,ROW,COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = WinLose(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = WinLose(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
        if (ret == '*')
        {
            printf("你赢了\n");
        }
        else if (ret == '#')
        {
            printf("老弟,你行不行啊,人机你都能输\n");
        }
        else  if(ret=='Q')
        {
            printf("老弟,人机你都能平局\n");
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    

    

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
    int input = 1;
    while(input!=0)
    {
        menu();//打印菜单
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("开始三子棋游戏\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新输入数字\n");
            break;
        }
    }
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****1.play  0.exit**\n");
	printf("*********************\n");

}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	int ret = 0;
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = WinLose(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = WinLose(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("你赢了\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("老弟,你行不行啊,人机你都能输\n");
		}
		else  if(ret=='Q')
		{
			printf("老弟,人机你都能平局\n");
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	

	

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
	int input = 1;
	while(input!=0)
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始三子棋游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入数字\n");
			break;
		}
	}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---", board[i][j]);
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");



		}
	}
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请你下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置被占用,请选择其他位置:\n");
			}


		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入:\n");
		}
	}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				printf("%d %d\n",x+1,y+1);
				break;
			}
		
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
			
		}
	}
	return 1;
}

char WinLose(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0;i < row;i++)
	{

		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}

	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0;j < col;j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}


	//满了,平局
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';

	}
	//游戏继续
	return 'C';

}

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//找空白的地方,随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢-->'*'
//电脑赢-->'#'
//平局-->'Q'
//继续-->'C'

char WinLose(char board[ROW][COL], int row, int col);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

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