设计模式--模板模式

本文详细介绍了模板模式的概念及其在游戏开发中的应用。通过定义一个基类并实现子类,子类可以按照基类定义的方法执行顺序进行操作。示例中展示了Cricket和Football两个子类如何实现基类Game的方法,包括初始化日期、开始游戏和结束游戏。

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模板模式:属于行为型模式
基本原理:子类按照基类的定义的方法执行,子类实现具体的方法。
主要流程:
            1.创建基类,并定义方法执行的顺序
            2.创建子类,每个子类具体实现基类中的方法

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//定义基类
class Game
{
public:
    //定义需要子类实现的方法
    virtual void initDate() = 0;
    virtual void startGame() = 0;
    virtual void endGame() = 0;

    //方法的执行
    void play()
    {
        initDate();
        startGame();
        endGame();
    }
};
//定义子类,并实现基类中定义的方法
class Cricket : public Game
{
public:
    //实现基类中的方法
    void initDate()
    {
        cout<<"Cricket--> init date"<<endl;
    }
    void startGame()
    {
        cout<<"Cricket--> start game"<<endl;
    }
    void endGame()
    {
        cout<<"Cricket--> end game"<<endl;
    }
};
class Football : public Game
{
public:
    void initDate()
    {
        cout<<"Football--> init date"<<endl;
    }
    void startGame()
    {
        cout<<"Football--> start game"<<endl;
    }
    void endGame()
    {
        cout<<"Football--> end game"<<endl;
    }
};

int main()
{
    //调用该子类的执行方法
    Game *game = new Cricket();
    game->play();
    cout<<endl;

    game = new Football();
    game->play();

    return 0;
}

 

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