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原创 YooAssets源码解读 - 初始化

本文解读YooAssets资源管理系统的初始化流程,主要包含三个核心部分:1) YooAssets全局初始化,涉及YooAssetDriver和OperationSystem的联动更新机制;2) 资源包创建过程,通过CreatePackage生成ResourcePackage实例;3) 运行模式初始化,详细分析四种不同模式(编辑器模拟/离线/主机/Web)的初始化流程。文章通过多张Mermaid流程图直观展示类关系与调用链,特别解析了异步操作系统的Update机制,包括OperationSystem如何管理

2025-07-31 19:51:21 259

原创 ClaudeCode使用RIPER-5提升编码可控性

本文介绍了RIPER-5 AI工作流模式及其应用。RIPER-5代表研究、创新、计划、执行、回顾五种模式,主要解决AI使用中的上下文记忆和操作控制问题。其核心是将任务拆分为三个阶段并记录单独文档,通过Memory-MCP工具增强索引记忆。优点包括任务管理清晰、操作可控,适用于复杂任务;缺点是会延长任务时间且需人工审查。文章提供了作者修改后的RIPER-5提示词版本,特别针对Unity开发优化,强调严格的开发流程规范、低GC要求和文档优先原则。工作流分为需求澄清、设计、任务分解等阶段,每个阶段都需要用户明确批

2025-07-28 09:35:26 354

原创 如何加快ClaudeCode效率

本文分享了优化Claude Code编码速度的两个实用方法:一是通过多窗口并行处理任务,将自己置于任务分配者角色;二是利用MCP(上下文补全)技术加速单个对话,推荐了repomix、serena等高效MCP工具。虽然Claude Code处理速度为分钟级较慢,但其出色的准确率和任务完成度使其成为作者的首选AI编码工具。这些优化技巧能有效提升使用体验,帮助开发者更高效地完成编码任务。

2025-07-23 11:46:28 263

原创 unity实现简易的跟随相机

这篇文章介绍了一个简易的Unity相机跟随系统实现。作者在开发游戏时需要简单相机跟随功能,但之前主要使用复杂的Cinemachine方案,因此自行编写了这个轻量级解决方案。代码提供了平滑跟随目标、视角朝向和FOV调整功能,通过LateUpdate确保相机移动在角色移动之后执行。系统包含防抖动优化,检测目标微小移动以避免不必要的更新,并使用SmoothDamp和Slerp实现平滑过渡。该控制器支持动态更改跟随目标、偏移量、速度等参数,适用于基础3D游戏的相机需求。

2025-07-14 15:41:00 119

原创 ClaudeCode如何配置MCP

本文介绍了如何配置Claude的MCP(Model Context Protocol)服务器。MCP允许Claude与外部服务器通信,扩展其功能。配置方法包括使用命令行工具(推荐)或简单命令添加服务器。文章详细说明了五种常见MCP服务器的配置方式:Memory MCP(内存管理)、Repomix(代码分析)、Tavily MCP(网络搜索)、GitHub MCP(GitHub操作)和Context7(文档查询)。还介绍了环境变量设置、服务器管理方法以及常见问题解决方案。配置时需要获取相关API密钥并确保环境

2025-06-17 11:49:47 2802

原创 GameFramework生命周期

本文分析了GameFramework框架的生命周期管理机制。与Unity原生生命周期相比,GameFramework通过GameFrameworkModule抽象类统一管理模块生命周期,解决了执行顺序不确定、初始化销毁顺序混乱等问题。核心机制包括:通过Priority属性控制模块执行顺序;使用Update和Shutdown方法统一管理更新和销毁;通过GameFrameworkEntry实现模块的创建、获取和有序管理(高优先级先更新,后销毁)。该设计体现了依赖倒置原则,通过接口获取模块,确保模块间的正确依赖关

2025-05-25 11:14:29 803

原创 软技能-代码之外的生存指南_其三

每个人都希望自己很重要,一旦你贬低他人,削弱他们的成就感,在某种程度上就如同切断了他们的氧气补给,获得的回馈就是愤怒和敌意。在与人打交道时,要认识到模式是存在的,如果你能够时时刻刻把主导模式抓在自己手中,那你就可以说服人们相信你对现实的感知。所谓你的模式就是你如何看待世界, 你相信什么是事实. 所谓他的模式就是他们对现实世界的感知。每当你与另外一个人对话时, 你的模式和他的模式发生激烈的交锋, 其中一人会胜出。每当你与另外一个人对话时,你的模式和他的模式发生激烈的交锋,其中一人会胜出。

2025-05-25 11:10:45 862

原创 MCP踩坑记录-关于windows配置报错-NoToolFound

在Windows系统配置MCP(Model Context Protocol)时,用户可能会遇到“No tool found”错误。官方推荐使用npx @modelcontextprotocol/server-memory命令来启动服务。然而,如果此命令无效,可以尝试以下两种解决方法:第一种是直接使用Node运行服务器目录中的index.js文件,如node C:\Users\user\AppData\Roaming\npm-cache\_npx\15b07286cbcc3329\node_modules\

2025-05-22 07:54:09 403

原创 Unity性能优化-静态资源优化-音乐音效资源

Unity性能优化-静态资源优化-音乐音效资源

2025-05-22 07:44:31 882

原创 Unity网格重建

在 UGUI 中,如果要渲染一个 UI 元素(Image,Text 等),需要经过 CPU 阶段将渲染所需要数据如:顶点,位置,纹理等信息传递给 GPU 进行渲染。在运行时,UI 元素外观或布局发生变化时,UGUI 会重新计算这些数据并传递给 GPU,这个过程称为网格重建(Mesh Rebuild)。

2025-05-06 23:52:44 391

原创 MCP踩坑记录-ServerMemory-无法指定json目录

在windows使用MCP

2025-05-06 23:51:45 167

原创 游戏中的事件系统

事件,事件系统,事件标识,事件代码

2024-07-13 12:23:52 456

原创 StartForce学习1(ProcedureMenu)

通过脚本名,我们进 ProcedureMenu 看到脚本重写了 OnEnter、OnLeave、OnUpdate。通过继承我们找到 ProcedureBase 脚本可以看到他们的调用时机(OS:着看函数名也知道吧…,所以我们这里面所显示的流程因该都是继承与 ProcedureBase 的脚本。根据官方文档整个游戏的流程因该都是由。回到 ProcedureMemu。在 Start 执行了两行函数。根据作者在流程介绍中所说。

2023-06-05 21:29:28 172

原创 C#一些基础知识

函数、封装、继承、多态、结构体

2022-12-08 17:06:11 339

原创 跳跃游戏-力扣

从题目我们维护一个整数end,并让end一直保持在当前可以到达的最远位置,如果遍历到end位置结束后end值依然小于最后一位下标,则返回false,若end大于或者等于最后一位下标返回true。给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。

2022-11-23 01:31:28 549

原创 Unity得到屏幕宽度

unity中使用了Canvas Scaler后获取正确的屏幕宽度

2022-08-14 12:30:57 5477

原创 unity AssetBundle 详解

Unity AssetBundleAssetBundle.LoadFromMemoryAsyncAssetBundle.LoadFromFileWWW.LoadfromCacheOrDownload(已弃用)UnityWebRequestAssetBundle 和 DownloadHandlerAssetBundle

2022-05-30 01:58:12 6035

原创 关于unity中的遇到Bug时,如何快速定位及解决。

unity进行游戏开发时如何快速定位和解决Bug

2022-04-29 01:48:17 3333

原创 学习笔记:unity 拓展Inspector视图

unity 拓展Inspector视图

2021-12-29 10:40:21 3117

原创 学习笔记:unity拓展Hierarchy视图

untiy拓展Hierarchy视图

2021-12-25 15:43:20 2405

原创 Unity 拓展右键菜单

unity 拓展右键菜单

2021-12-20 21:36:06 5636

原创 团体程序设计天梯赛-练习集

L1-019 谁先倒 (15 分)(java) import java.util.Scanner;public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); int Al = in.nextInt(); int Bl = in.nextInt(); int c = in.nextInt(); int a = 0; int b = 0;

2021-03-07 22:05:51 103

原创 团体程序设计天梯赛-练习集

L1-017 到底有多二 (15 分)(java)1、将字符串转换为字符数组2、使用for循环与if语句求出2的个数3、使用if语句判断情况,并使用相应公式进行计算import java.util.Scanner;public class ptacs { public static void main(String[] args) { int count = 0; Scanner in = new Scanner(System.in); String str = in.next

2021-03-06 19:54:52 178

原创 团体程序设计天梯赛-练习集

L1-015 跟奥巴马一起画方块 (15 分)(java)用两个for循环分别控制行数与列数进行输出换行import java.util.Scanner;public class ptacs { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); int num = in.nextInt(); String ch = in.next(); //第一个for控制行数,方便进行换

2021-03-06 19:42:27 88

原创 团体程序设计天梯赛-练习集

L1-013 计算阶乘和 (10 分)(java)1、定义两个数值分别用于阶乘和累加阶乘结果2、使用两个for循环实现逐个数阶乘3、输出import java.util.Scanner;public class ptacs { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int N = sc.nextInt(); //定义两个数分别用于求和与阶乘 int sum

2021-03-06 19:33:27 118

原创 团体程序设计天梯赛-练习集

L1-010 比较大小 (10 分)(java)1、定义一个数组将数据储存2、使用for循环将数组进行由大到小排列3、输出import java.util.Scanner;public class ptacs { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int[] a = new int[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) {

2021-03-05 22:10:00 155

原创 团体程序设计天梯赛-练习集

L1-008 求整数段和 (10 分)(java)题目:解题思路:1、先使用for循环穷举出两个数之间的数字,并用String.format()进行格式化输出。2、使用计数器进行换行操作。3、使用if()语句进行判断是否需要换行。import java.util.Scanner;public class ptacs { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); in

2021-03-05 21:47:04 179

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