Java面试总结

本文分享了作者从辞职到找到新工作的全过程,包括参加笔试和面试的经验总结。内容覆盖了Java基础知识、算法、多线程、GC及JVM调优、TCP/IP协议、数据库相关知识、异常处理以及其他技术要点。

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        4月份辞掉毕业后的第一份工作,在这家公司工作了两年多,回想起来,收获还是蛮大的。然后紧接着参加了各种公司的笔

试和面试。总结几点笔试和面试的经验如下:


1 ) 基础

            笔试题中的Integer和String中的==与equals       

            笔试题中的try return finally之间执行顺序的考查           

 2 ) 算法( 每种 要自己去亲手写一遍 )

            递归算法

            快速排序

            冒泡排序

 3 ) Java 多线程

             线程的几种状态 (  就绪 运行 阻塞 死亡 )

             线程中常用的方法 ( sleep()  wait()  notify()  notifyAll()  yield()  join() )

             线程池的的原理

             阻塞队列

             volatile的实现原理

             ThreadLocal的使用场景

             CountDownLatch 的使用场景

             CyclicBarrier 的使用场景

             AtomicInteger 的实现原理

             ReentrantLock 和 Condition   

             并发程序教程 —— fastJson作者

 4 ) GC相关 / JVM / 性能分析以及调优

            JVM的的几种垃圾回收器

            观察垃圾回收器          

            GC调优

             GC调优原则

            常用的垃圾回收器算法

            垃圾回收器是怎么进行垃圾回收的    

            GCRoot 是什么?

            Java中性能分析工具

            类的加载过程( 加载 验证 准备 解析 初始化  )          

            JVM内存模型(  程序计数器 虚拟机栈 本地方法栈 堆 方法区  )

  5 ) TCP/IP 的三次握手

        TCP/IP 的 三次握手 以及 四次挥手过程

  6 ) 数据库相关

         oracle 和 mysql 中 group by 的 区 别

         exists 与 in 的区别

         union 和 union all 的区别

         单列索引 和 多列索引 的区别

         事务的特性(ACID)

         数据库事务的隔离级别

         Spring 事务的传播机制

         如何避免sql查询过程中产生笛卡尔积的问题

    7 )Java中的异常体系


    8 ) 其它   

            Hibernate中 load 和 get 有什么区别?

            什么叫Hibernate的延迟加载?

            HashMap 和 ConcurrentHashMap 的 实现 原理

            cookie 和 session 的区别

            String,StringBuilder 和 StringBuffer的区别

            requestMapping 注解 和 Controller 注解的作用

            重写equals()需要重写那些方法?为什么 ?

            statement 和 preparestatement 的 区别 ?

            什么是分布式 ?

            分布式锁的实现

            分布式事务的实现

            1.7版本 和 1.8 版本 各有什么新特性

            spring mvc 是怎么处理一个请求的

             redis 的数据类型,模式 以及 事务

    推荐的网站和书

           InfoQ     http://www.infoq.com/cn/ 

           ifeve.com 并发编程网   http://ifeve.com/

           你假笨  GC专家    http://lovestblog.cn/

           李运华 的博客   https://blog.csdn.net/yunhua_lee

           陈皓 的博客   https://my.csdn.net/haoel

          《深入理解Java虚拟机》

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
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