12_Singleton单件模式-学习笔记

本文深入探讨了C++中的Singleton模式,介绍了其动机、模式定义及实现方式,并提供了多种线程安全的Singleton实例创建方法。

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C++设计模式-李建忠



12-Singleton 单件模式


1. “对象性能”模式

面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。

  • 典型模式
    • Singleton
    • Flyweight

2. 动机(Motivation)

在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。

如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?

这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。


3. 模式定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF


4. 结构(Structure)

在这里插入图片描述


C++伪代码

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <atomic>
using namespace std;

typedef mutex Lock;

class Singleton
{
private:
    Singleton();
    Singleton(const Singleton &other);

public:
    static Singleton *getInstance1();
    static Singleton *getInstance2();
    static Singleton *getInstance3();
    static Singleton *getInstance4();

    static Singleton *m_instance;
};
Singleton *Singleton::m_instance = nullptr;

//线程非安全版本(单线程时可以使用,多线程时不行)
Singleton *Singleton::getInstance1()
{
    if (m_instance == nullptr)
    {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}

//线程安全版本,但锁的代价过高(多线程时,很多读取操作的话,会影响性能)
Singleton *Singleton::getInstance2()
{
    Lock lock;
    if (m_instance == nullptr)
    {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}

//双检查锁,但由于内存读写reorder不安全
Singleton *Singleton::getInstance3()
{

    if (m_instance == nullptr)
    {
        Lock lock;
        if (m_instance == nullptr)
        {
            m_instance = new Singleton();
        }
    }
    return m_instance;
}

//C++ 11版本之后的跨平台实现 (volatile)
std::atomic<Singleton *> Singleton::m_instance;
//std::mutex Singleton::m_mutex;
std::mutex m_mutex;

Singleton *Singleton::getInstance4()
{
    Singleton *tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
    std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire); //获取内存fence
    if (tmp == nullptr)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
        tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
        if (tmp == nullptr)
        {
            tmp = new Singleton;
            std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release); //释放内存fence
            m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
        }
    }
    return tmp;
}


6. 要点总结

Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。

Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。

如何实现多线程环境下安全的Singleton?注意对双检查锁的正确实现。


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局和良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕和设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数和运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
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