JavaScript 中的防抖和节流,它们的区别是什么,以及如何实现?

在前端开发中,防抖(Debounce)节流(Throttle)是两种常用的优化高频率事件处理的技术。

它们能够有效减少事件处理函数的执行次数,从而提升页面性能和用户体验。

下面将详细解释这两种技术的概念、区别、实现方法以及在日常开发中的使用建议和注意事项。

一、防抖(Debounce)

概念:防抖是指在事件被触发后,等待一定的时间,如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行一次事件处理函数;如果在等待期间内事件再次被触发,则重新计时。

应用场景

  • 窗口调整大小(resize):用户调整窗口大小时,频繁触发resize事件,使用防抖可以只在用户停止调整后执行一次处理逻辑。
  • 输入框实时搜索:用户在输入框中输入内容时,频繁触发输入事件,使用防抖可以只在用户停止输入一段时间后才发送搜索请求。

实现

/**
 * 防抖函数
 * @param {Function} func - 需要防抖处理的函数
 * @param {number} wait - 等待时间(毫秒)
 * @param {boolean} immediate - 是否立即执行
 * @returns {Function} - 返回防抖处理后的函数
 */
function debounce(func, wait, immediate = false) {
    let timeout; // 定义一个定时器变量

    return function(...args) {
        const context = this; // 保存当前上下文

        const later = () => {
            timeout = null; // 清空定时器
            if (!immediate) func.apply(context, args); //
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