记一下关于Instantiate时Awake Start的执行

本文介绍了一个简单的Unity游戏脚本示例,包括根对象和子对象的脚本定义及初始化过程。通过实例化预设对象来展示游戏对象的创建流程,并记录了Awake和Start等生命周期方法的调用顺序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Root 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RootScript : MonoBehaviour {

    public GameObject profab;

    void Awake()
    {
        Debug.Log(Time.time + "Root Awake");
    }

	// Use this for initialization
	void Start () {
        Debug.Log(Time.time + "Root Start");
        Invoke("startLoadUI", 0.1f);
	}
	
	private void startLoadUI()
    {
        GameObject go = Instantiate(profab) as GameObject;
    }
}


Child

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChildScript : MonoBehaviour {

    void Awake()
    {
        Debug.Log(Time.time + "Child Awake");

    }

	// Use this for initialization
	void Start () {
        Debug.Log(Time.time + "Child Start");
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}


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