AndroidStudio运行第一个Flutter项目

创建新应用

(1) 在AndroidStudio中选择File->New Flutter Project,或者直接“Start a new Flutter project”
(2)选择Flutter application作为project类型,然后点击“Next”
(3)输入项目名称(默认为flutter_app),然后点击"Next"
(4)输入项目的包名,点击Finish
(5)等待AndroidStudio完成项目即可

项目结构

在这里插入图片描述

android目录:存放与Android原生交互的代码
ios目录:与iOS原生交互的代码
lib目录:Dart语言编写的Flutter的核心代码,我们创建的这个示例项目的代码就在这个目录下的Main.dart中
pubspec.yaml文件:用来完成依赖项相关的配置,比如远程pub仓库的依赖,或者指定本地资源(图片,字体,音频,视频)

运行Flutter程序

在这里插入图片描述

体验热重载

能够进行代码的热重载是Flutter的一大特色,在更改代码后无需重启应用就能实现程序的实时更新,而且还能保留程序状态,无需从启动页开始。现在更改TooBar中的标题,在lib/main.dart文件的MyApp类中找到如下代码:

### 如何在 Android Studio运行 Flutter 应用程序 #### 安装必要的组件 为了能够在 Android Studio 中顺利运行 Flutter 应用程序,需先确保已安装了 Flutter 插件以及设置了正确的 Flutter SDK 路径[^1]。 ```bash flutter doctor ``` 这条命令可以帮助确认当前环境中是否缺少任何必需的依赖项。如果有缺失的部分,按照提示完成相应的安装即可。 #### 创建新的 Flutter 项目 启动 Android Studio 后,在欢迎界面点击 "Start a new Flutter project" 或者通过菜单栏选择 `File` -> `New` -> `New Flutter Project...`. 接着输入项目的名称并指定存储路径,最后点击 Finish 来创建新工程[^4]. 对于已经存在的项目,则可以直接打开它;只需从菜单中选取 `File` -> `Open`, 浏览至目标文件夹并选中 pubspec.yaml 文件所在的目录来加载现有项目. #### 连接测试设备或模拟器 如果打算使用物理设备进行调试,那么需要将该装置连接到电脑并通过 USB 数据线授权USB调试权限[^3]. 对于 iOS 设备来说,还需要额外配置 Xcode 和 Apple 开发证书等信息以便能够正常编译部署应用到 iPhone/iPad 上. 当采用虚拟设备时,可以通过 AVD Manager (Android Virtual Device) 设置安卓仿真环境或是借助第三方工具如 Genymotion 构建自定义实例. 若计划针对苹果平台做前期验证工作的话, 则应考虑利用 Mac OS 内置的 iOS Simulator 工具来进行初步的功能检验[^2]. #### 编写与修改代码 编辑源码后记得执行如下指令刷新改动: ```bash flutter clean && flutter pub get ``` 这一步骤能清理旧构建缓存并同步最新的包资源给项目使用. #### 执行应用程序 一切准备就绪之后,按下组合键 Shift+F10 (Windows/Linux)或者是 Cmd+R(Mac),亦可在右侧边栏找到绿色三角形图标代表 “Run” 功能按钮直接触发启动流程. 此时应该能看到所选设备/模拟器上显示出了正在运行的应用画面,并且可以在控制台观察日志输出情况辅助排查可能出现的问题.
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