C++——static

本文深入探讨了C++中类的静态成员的概念,包括静态成员变量和静态成员函数的特性与使用方法。静态成员变量在所有对象间共享,仅有一份副本,初始化需在类外进行。静态成员函数独立于对象存在,可用于访问静态成员,不持有this指针。

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类的静态成员

我们可以使用static关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。

静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化

#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
	static int count ;

	Line()
	{
		cout << "对象被建立" << endl ;
		count ++ ;
	}
	~Line()
	{
		cout << "对象被删除" << endl ;
	}
};
// 初始化类 Line 的静态成员
int Line::count = 0 ;
void main()
{
	Line line1 ;
	Line line2 ;
	cout << Line::count << endl ;
}

/* 输出结果是
对象被建立
对象被建立
2
对象被删除
对象被删除
 */ 

静态成员函数

如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问

静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。

静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建

静态成员函数与普通成员函数的区别:

  • 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
  • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
	static int count ;

	Line()
	{
		cout << "对象被建立" << endl ;
		count ++ ;
	}
	~Line()
	{
		cout << "对象被删除" << endl ;
	}

	static int GetCount()
	{
		return count ;
	}
};
// 初始化类 Line 的静态成员
int Line::count = 0 ;
void main()
{
	// 在创建对象之前输出对象的总数
	cout << "count is " << Line::GetCount() << endl ;

	Line line1 ;

	Line line2 ;

	// 在创建对象之后输出对象的总数
	cout << "count is " << Line::GetCount() << endl ;
}

/* 输出结果是
count is 0
对象被建立
对象被建立
count is 2
对象被删除
对象被删除
 */ 

总结:

类的静态成员在创建不同类的对象的时候,不会改变值(只会有一个副本)。类的静态成员应该使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化。

类的静态成员函数,在对象没有被建立的时候也可以使用,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)

 

 

 部分资料来源于菜鸟教程

 

 

### C++ 中 `static`、`const` 和 `extern` 关键字的用法及区别 #### `static` 关键字 `static` 可用于多种场景,在不同上下文中具有不同的含义。 - **局部静态变量**:当在函数内定义一个 `static` 局部变量时,该变量仅初始化一次,并且在其生命周期结束后不会被销毁,直到程序结束。这使得它可以在多次调用之间保持状态[^2]。 ```cpp void func() { static int count = 0; ++count; std::cout << "Called " << count << " times." << std::endl; } ``` - **全局或命名空间级别的静态变量/函数**:这些实体只限于当编译单元可见,即其他源文件无法访问它们。这样有助于减少名称冲突并隐藏实现细节[^1]。 - **类内的静态成员**:对于类而言,`static` 成员属于整个类而非某个特定的对象实例;因此所有对象共享同一份数据副本。需要注意的是,这类成员需在外单独定义和初始化。 #### `const` 关义词 此关键字主要用于表示不可变的数据特性: - **常量变量**:一旦赋初值之后就不能再改变其内容了。通过这种方式能够增强代码的安全性和可读性[^3]。 ```cpp const double PI = 3.14159265358979323846; ``` - **常量指针与指向常量的指针**:者意味着指针本身不能更改所指向的位置,后者则规定了其所指向的内容不允许修改。 ```cpp char* const pStr = str; // 常量指针 const char* pConstStr = cstr;// 指向常量字符数组的指针 ``` - **常量引用**:允许传递参数时不创建临时拷贝而又能确保不意外改动原参量。 ```cpp void foo(const string& s); ``` - **常量成员函数**:表明方法执行期间不会对非静态数据成员造成任何变动。 ```cpp class MyClass { public: bool isReady() const; }; ``` #### `extern` 关键字 主要用途在于声明来自另一个翻译单位(通常是其它 .c 或者 .cpp 文件)里的符号——无论是变量还是函数。这意味着告诉编译器:“这里提到的东西是在别的地方定义好的”。这种机制特别适用于跨多个模块管理大型项目中的资源链接问题[^4]。 ```cpp // FileA.cpp int globalVar; void someFunction(); // FileB.cpp extern int globalVar; extern void someFunction(); ``` 上述例子展示了如何利用 `extern` 来让两个独立的源码片段相互协作工作。
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